Struct vs classe
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 37 sur 104.
En C++, struct et class sont presque identiques. Les deux peuvent avoir des variables membres, des fonctions membres, des constructeurs et prendre en charge l’héritage. La seule différence réside dans leur niveau d’accès par défaut.
Dans une class, les membres sont privés par défaut. Dans une struct, les membres sont publics par défaut :
struct Point {
int x; // public par défaut
int y; // public par défaut
};
class Circle {
double radius; // private par défaut
public:
double getRadius() { return radius; }
};Cela s’applique également à l’héritage. Une structure hérite publiquement par défaut, tandis qu’une classe hérite privément :
struct DerivedStruct : Base {}; // héritage public
class DerivedClass : Base {}; // héritage privéAu-delà de ces valeurs par défaut, il n’y a aucune différence technique. Cependant, les conventions comptent.
La plupart des programmeurs C++ utilisent struct pour de simples conteneurs de données avec des membres publics (comme une coordonnée ou une configuration), et class lorsque l’encapsulation et le comportement sont importants. Suivre cette convention rend l’intention de votre code plus claire pour les autres développeurs.
Défi
FacileConstruisons un système de configuration simple qui montre quand utiliser struct plutôt que class, conformément aux conventions C++. Vous allez créer une struct pour des données simples destinées à être accessibles directement, et une class pour des données qui nécessitent l'encapsulation et un accès contrôlé.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Config.h: définissez une struct et une classe qui représentent différents types de données de configuration.Commencez par créer une
structappeléeDimensions: un conteneur de données simple pour la largeur et la hauteur (toutes deux de typeint). Comme les membres des structs sont publics par défaut, ils doivent être directement accessibles sans accesseurs. Incluez une méthodearea()qui renvoie le produit de la largeur et de la hauteur.Créez ensuite une
classappeléeAppConfigqui gère les paramètres de l'application avec une encapsulation appropriée. Elle doit stocker un nom d'application (chaîne de caractères) et un objetDimensionspour la taille de la fenêtre. Comme les membres des classes sont privés par défaut, vous devrez rendre explicitement son interface publique accessible. Fournissez :- Un constructeur qui prend le nom de l'application, la largeur et la hauteur
- Un accesseur
getAppName()qui renvoie le nom - Un accesseur
getWindowSize()qui renvoieDimensions - Une méthode
displayConfig()qui affiche :"App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
main.cpp: montrez la différence entre l'utilisation d'une struct et celle d'une classe. Lisez un nom d'application, une largeur et une hauteur depuis l'entrée (trois lignes distinctes), puis :- Créez directement une struct
Dimensionsavec les valeurs de largeur et de hauteur : accédez directement à ses membres pour afficher :"Direct struct access: <width> x <height>" - Créez un objet
AppConfigavec les trois valeurs - Appelez
displayConfig()pour afficher la configuration complète - Utilisez l'accesseur pour récupérer les dimensions de la fenêtre et afficher :
"Via getter - Area: <area>"
- Créez directement une struct
Ce défi met en évidence la convention suivante : utilisez struct lorsque vous avez des données simples et transparentes (comme des coordonnées ou des dimensions), et utilisez class lorsque vous souhaitez contrôler l'accès et ajouter un comportement autour de vos données.
Convertissez les entrées de largeur et de hauteur de chaînes de caractères en entiers à l'aide de std::stoi(). N'oubliez pas les gardes d'inclusion dans votre fichier d'en-tête.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée
string appName;
string widthStr;
string heightStr;
getline(cin, appName);
getline(cin, widthStr);
getline(cin, heightStr);
int width = stoi(widthStr);
int height = stoi(heightStr);
// TODO: Créer une struct Dimensions avec width et height
// Access its members directly to print: "Direct struct access: <width> x <height>"
// TODO: Créer un objet AppConfig avec appName, width et height
// TODO: Appeler displayConfig() sur l'objet AppConfig
// TODO: Use getWindowSize() getter to get dimensions and print: "Via getter - Area: <area>"
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne