Mémoire dynamique (new/delete)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 14 sur 104.
Maintenant que vous comprenez les pointeurs et les références, mettons-les en œuvre avec l'allocation dynamique de mémoire. Les opérateurs new et delete vous permettent de créer et de détruire des objets sur le tas (heap) au moment de l'exécution.
Utilisez new pour allouer de la mémoire et obtenir un pointeur vers celle-ci :
int* num = new int; // Allouer un seul entier
*num = 42; // Assigner une valeur via le pointeur
Player* player = new Player("Hero"); // Allouer un objetChaque new doit avoir un delete correspondant pour libérer la mémoire :
delete num; // Libère un objet unique
delete player; // Appelle le destructeur, puis libère la mémoirePour les tableaux, utilisez new[] et delete[] :
int* scores = new int[5]; // Allouer un tableau de 5 entiers
scores[0] = 100;
delete[] scores; // Libérer le tableau - notez les crochets !Erreurs courantes à éviter :
// Fuite de mémoire - oubli de delete
int* ptr = new int(10);
ptr = new int(20); // Perte d'accès à la première allocation !
// Pointeur suspendu - utilisation après delete
delete ptr;
*ptr = 5; // Comportement indéfini !
// Mauvaise utilisation de delete
int* arr = new int[10];
delete arr; // Faux ! Devrait être delete[]Après la suppression, définissez les pointeurs sur nullptr pour éviter une réutilisation accidentelle. La gestion manuelle de la mémoire est source d'erreurs, c'est pourquoi le C++ moderne préfère les pointeurs intelligents, que nous explorerons ensuite.
Défi
FacileConstruisons un système simple de stockage de messages qui démontre l'allocation dynamique de mémoire avec new et delete.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
MessageBox.h: Définissez une classeMessageBoxqui gère dynamiquement un tableau de messages. La classe doit avoir :- Un pointeur privé vers un tableau de chaînes de caractères (strings) alloué dynamiquement
- Un entier privé suivant le nombre actuel de messages
- Un entier privé stockant la capacité maximale
- Un constructeur qui prend une capacité et alloue le tableau en utilisant
new[] - Un destructeur qui libère correctement la mémoire en utilisant
delete[]et affiche"MessageBox destroyed" - Une méthode
addMessage(string msg)qui ajoute un message s'il y a de la place, retournanttrueen cas de succès oufalses'il est plein - Une méthode
printAll()qui affiche chaque message stocké sur sa propre ligne
main.cpp: Lisez une valeur de capacité et un nombre de messages à partir de l'entrée. Ensuite, lisez ce nombre de chaînes de messages. Créez uneMessageBoxsur le tas (heap) en utilisantnew, ajoutez-y tous les messages, appelezprintAll(), puis supprimez correctement la MessageBox pour libérer la mémoire.
Le format d'entrée sera :
- Première ligne : la capacité (entier)
- Deuxième ligne : le nombre de messages à ajouter (entier)
- Lignes suivantes : un message par ligne
Rappel : chaque new nécessite un delete correspondant, et chaque new[] nécessite un delete[] correspondant. Après la suppression, il est de bonne pratique de définir les pointeurs sur nullptr.
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp en utilisant #include "MessageBox.h".
Aide-mémoire
Utilisez new pour allouer de la mémoire dynamiquement sur le tas (heap) et obtenir un pointeur vers celle-ci :
int* num = new int; // Allocate single integer
*num = 42; // Assign value through pointer
Player* player = new Player("Hero"); // Allocate objectChaque new doit avoir un delete correspondant pour libérer la mémoire :
delete num; // Free single object
delete player; // Calls destructor, then frees memoryPour les tableaux, utilisez new[] et delete[] :
int* scores = new int[5]; // Allocate array of 5 integers
scores[0] = 100;
delete[] scores; // Free array - note the brackets!Erreurs courantes à éviter :
// Memory leak - forgot to delete
int* ptr = new int(10);
ptr = new int(20); // Lost access to first allocation!
// Dangling pointer - using after delete
delete ptr;
*ptr = 5; // Undefined behavior!
// Mismatched delete
int* arr = new int[10];
delete arr; // Wrong! Should be delete[]Après la suppression, initialisez les pointeurs à nullptr pour éviter une réutilisation accidentelle.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "MessageBox.h"
using namespace std;
int main() {
int capacity;
int numMessages;
// Lire la capacité et le nombre de messages
cin >> capacity;
cin >> numMessages;
cin.ignore(); // Effacer le saut de ligne après le nombre
// TODO: Créer un MessageBox sur le tas (heap) en utilisant new
// TODO: Lire et ajouter tous les messages au MessageBox
for (int i = 0; i < numMessages; i++) {
string message;
getline(cin, message);
// Ajouter le message au MessageBox
}
// TODO: Appeler printAll() pour afficher tous les messages
// TODO: Supprimer le MessageBox pour libérer la mémoire
// N'oubliez pas de définir le pointeur à nullptr après la suppression
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO
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Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
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Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
Introduction à la surcharge d'opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l'opérateur d'affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif - Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique