Mémoire dynamique (new/delete)
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 14 sur 104.
Maintenant que tu comprends les pointeurs et les références, mettons-les à l’œuvre avec l’allocation dynamique de mémoire. Les opérateurs new et delete te permettent de créer et de détruire des objets sur le tas lors de l’exécution.
Utilisez new pour allouer de la mémoire et obtenir un pointeur vers celle-ci :
int* num = new int; // Allouer un seul entier
*num = 42; // Assigner une valeur via le pointeur
Player* player = new Player("Hero"); // Allouer un objetChaque new doit avoir un delete correspondant pour libérer la mémoire :
delete num; // Libère un objet unique
delete player; // Appelle le destructeur, puis libère la mémoirePour les tableaux, utilisez new[] et delete[] :
int* scores = new int[5]; // Allouer un tableau de 5 entiers
scores[0] = 100;
delete[] scores; // Libérer le tableau - notez les crochets !Erreurs courantes à éviter :
// Fuite de mémoire - oubli de delete
int* ptr = new int(10);
ptr = new int(20); // Perte d'accès à la première allocation !
// Pointeur suspendu - utilisation après delete
delete ptr;
*ptr = 5; // Comportement indéfini !
// Mauvaise utilisation de delete
int* arr = new int[10];
delete arr; // Faux ! Devrait être delete[]Après la suppression, définissez les pointeurs sur nullptr pour éviter une réutilisation accidentelle. La gestion manuelle de la mémoire est source d'erreurs, c'est pourquoi le C++ moderne préfère les pointeurs intelligents, que nous explorerons ensuite.
Défi
FacileConstruisons un système simple de stockage de messages qui démontre l’allocation dynamique de mémoire avec new et delete.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
MessageBox.h: définissez une classeMessageBoxqui gère dynamiquement un tableau de messages. La classe doit comporter :- Un pointeur privé vers un tableau de chaînes alloué dynamiquement
- Un entier privé indiquant le nombre actuel de messages
- Un entier privé stockant la capacité maximale
- Un constructeur qui prend une capacité et alloue le tableau à l’aide de
new[] - Un destructeur qui libère correctement la mémoire à l’aide de
delete[]et affiche"MessageBox destroyed" - Une méthode
addMessage(string msg)qui ajoute un message s’il reste de la place, en renvoyanttrueen cas de réussite oufalsesi le tableau est plein - Une méthode
printAll()qui affiche chaque message stocké sur sa propre ligne
main.cpp: lisez une valeur de capacité et un nombre de messages depuis l’entrée. Lisez ensuite ce nombre de chaînes de messages. Créez unMessageBoxsur le tas à l’aide denew, ajoutez-lui tous les messages, appelezprintAll(), puis supprimez correctement le MessageBox afin de libérer la mémoire.
Le format d’entrée sera le suivant :
- Première ligne : la capacité (entier)
- Deuxième ligne : le nombre de messages à ajouter (entier)
- Lignes suivantes : un message par ligne
N’oubliez pas : chaque new doit avoir un delete correspondant, et chaque new[] doit avoir un delete[] correspondant. Après une suppression, il est recommandé de définir les pointeurs sur nullptr.
Incluez votre fichier d’en-tête dans main.cpp à l’aide de #include "MessageBox.h".
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "MessageBox.h"
using namespace std;
int main() {
int capacity;
int numMessages;
// Lire la capacité et le nombre de messages
cin >> capacity;
cin >> numMessages;
cin.ignore(); // Effacer le saut de ligne après le nombre
// TODO: Créer un MessageBox sur le tas (heap) en utilisant new
// TODO: Lire et ajouter tous les messages au MessageBox
for (int i = 0; i < numMessages; i++) {
string message;
getline(cin, message);
// Ajouter le message au MessageBox
}
// TODO: Appeler printAll() pour afficher tous les messages
// TODO: Supprimer le MessageBox pour libérer la mémoire
// N'oubliez pas de définir le pointeur à nullptr après la suppression
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne