Bases des constructeurs et destructeurs
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 10 sur 104.
Un constructeur est une méthode spéciale qui s’exécute automatiquement lorsqu’un objet est créé. Un destructeur s’exécute lorsque l’objet est détruit.
Constructeur par défaut
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
};Constructeur paramétré
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}Surcharge du constructeur : plusieurs constructeurs
class Book {
private:
std::string title;
int pages;
public:
Book() {
this->title = "Unknown";
this->pages = 0;
}
Book(std::string title) {
this->title = title;
this->pages = 0;
}
Book(std::string title, int pages) {
this->title = title;
this->pages = pages;
}
};Destructeur : s’exécute lorsque l’objet est détruit
class Book {
public:
~Book() {
std::cout << "Book destroyed" << std::endl;
}
};Créer des objets avec différents constructeurs
Book book1; // Constructeur par défaut
Book book2("Harry Potter"); // Un paramètre
Book book3("1984", 328); // Deux paramètresLes constructeurs portent le même nom que la classe et n’ont aucun type de retour. Les destructeurs utilisent ~ClassName() et sont appelés automatiquement dans l’ordre inverse de leur création lorsque les objets sortent de leur portée.
Défi
MoyenCréez une classe Product avec trois constructeurs surchargés et un destructeur :
- Constructeur à 3 paramètres : nom, prix, stock
- Constructeur à 2 paramètres : nom, prix (stock = 0)
- Constructeur par défaut : nom = "Unknown", prix = 0, stock = 0
- Destructeur : affiche
"Destroying: <name>"
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "Product.h"
int main() {
std::string name;
int price, stock;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> price >> stock;
Product product1(name, price, stock);
Product product2("Keyboard", 79);
Product product3;
std::cout << "Product 1: " << product1.getName() << " - $" << product1.getPrice() << " (Stock: " << product1.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 2: " << product2.getName() << " - $" << product2.getPrice() << " (Stock: " << product2.getStock() << ")" << std::endl;
std::cout << "Product 3: " << product3.getName() << " - $" << product3.getPrice() << " (Stock: " << product3.getStock() << ")" << std::endl;
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne