Méthodes et variables statiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 31 sur 104.
Vous avez appris que les membres statiques sont partagés entre tous les objets. Explorons maintenant comment définir et utiliser correctement les méthodes statiques avec les variables statiques.
Les variables statiques déclarées à l’intérieur d’une classe doivent être définies en dehors de la classe, généralement dans un fichier source. En effet, les membres statiques ont besoin d’un emplacement de stockage unique, partagé par tous les objets :
class Counter {
static int count; // Déclaration uniquement
public:
Counter() { count++; }
~Counter() { count--; }
static int getCount() { // Méthode statique
return count;
}
};
// Définition - requise en dehors de la classe
int Counter::count = 0;Une méthode statique appartient à la classe, et non à un objet. Cela a une conséquence importante : les méthodes statiques ne peuvent pas accéder aux membres d’instance ni utiliser le pointeur this, car elles ne sont appelées sur aucun objet spécifique.
class MathUtils {
static double pi;
public:
static double circleArea(double radius) {
return pi * radius * radius; // Peut accéder aux membres statiques
}
};
double MathUtils::pi = 3.14159;
// Appelé sans objet
double area = MathUtils::circleArea(5.0);Les méthodes statiques sont idéales pour les fonctions utilitaires qui n’ont pas besoin de l’état d’un objet, les méthodes de fabrique qui créent des objets ou l’accès à des données statiques. Comme elles ne nécessitent pas d’instance d’objet, vous les appelez en utilisant le nom de la classe et l’opérateur de résolution de portée : ClassName::methodName().
Défi
FacileConstruisons un système de génération d’identifiants uniques qui montre comment les méthodes et les variables statiques fonctionnent ensemble pour fournir des fonctionnalités au niveau de la classe sans avoir besoin d’instances d’objets.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
IDGenerator.h: définissez une classeIDGeneratorqui génère des identifiants uniques séquentiels. Votre classe doit comporter :- Un membre statique privé
nextIdqui suit le prochain identifiant à attribuer (commence à1000) - Un membre statique privé
prefix(chaîne de caractères) qui stocke un préfixe personnalisable pour tous les identifiants - Une méthode statique
setPrefix(const std::string& p)qui modifie le préfixe - Une méthode statique
getNextId()qui renvoie une chaîne combinant le préfixe et le numéro d’identifiant actuel, puis incrémentenextIdpour l’appel suivant - Une méthode statique
peekNextId()qui renvoie quel serait le prochain identifiant sans incrémenter le compteur - Une méthode statique
getGeneratedCount()qui renvoie le nombre d’identifiants générés (indice : calculez-le à partir de la valeur de départ et de la valeur actuelle denextId) - Une méthode statique
reset()qui réinitialisenextIdà1000
N’oubliez pas de définir vos membres statiques en dehors de la classe, après la définition de la classe. Initialisez
prefixà"ID-".- Un membre statique privé
main.cpp: montrez comment appeler des méthodes statiques en utilisant le nom de la classe sans créer d’objets. Lisez un préfixe personnalisé depuis l’entrée, puis :- Affichez
"Peek: <peeked_id>"en utilisantpeekNextId() - Générez trois identifiants à l’aide de
getNextId()et affichez chacun sous la forme"Generated: <id>" - Affichez
"Count: <count>"pour indiquer combien d’identifiants ont été générés - Modifiez le préfixe en utilisant la valeur saisie avec
setPrefix() - Générez deux identifiants supplémentaires et affichez chacun sous la forme
"Generated: <id>" - Affichez à nouveau
"Count: <count>" - Appelez
reset() - Affichez
"After reset - Peek: <peeked_id>" - Affichez
"After reset - Count: <count>"
- Affichez
Remarquez que vous ne créez jamais d’objet IDGenerator : toutes les méthodes sont appelées directement sur la classe à l’aide de IDGenerator::methodName(). C’est la caractéristique essentielle des méthodes statiques : elles appartiennent à la classe elle-même, et non à une instance particulière.
Incluez <string> et <iostream> dans votre fichier d’en-tête, et n’oubliez pas les gardes d’inclusion.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "IDGenerator.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire le préfixe personnalisé depuis l'entrée
string customPrefix;
cin >> customPrefix;
// TODO: Afficher "Peek: <peeked_id>" en utilisant peekNextId()
// TODO: Générer trois IDs en utilisant getNextId() et afficher chacun comme "Generated: <id>"
// TODO: Afficher "Count: <count>" indiquant combien d'IDs ont été générés
// TODO: Changer le préfixe en utilisant la valeur d'entrée avec setPrefix()
// TODO: Générer deux IDs de plus et afficher chacun comme "Generated: <id>"
// TODO: Afficher "Count: <count>" à nouveau
// TODO: Appeler reset()
// TODO: Print "After reset - Peek: <peeked_id>"
// TODO: Print "After reset - Count: <count>"
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne