Patron Stratégie
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 95 sur 104.
Le patron de conception Stratégie définit une famille d'algorithmes, encapsule chacun d'eux et les rend interchangeables. Cela vous permet de modifier le comportement d'un objet au moment de l'exécution sans modifier son code - l'algorithme varie indépendamment des clients qui l'utilisent.
Le patron se compose de trois parties : une interface Strategy déclarant la méthode de l'algorithme, des stratégies concrètes implémentant différentes variations, et un contexte qui utilise une stratégie :
#include <iostream>
#include <memory>
// Interface de stratégie (Strategy interface)
class PaymentStrategy {
public:
virtual void pay(int amount) = 0;
virtual ~PaymentStrategy() = default;
};
// Stratégies concrètes (Concrete strategies)
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via Credit Card\n";
}
};
class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via PayPal\n";
}
};
// Contexte (Context)
class ShoppingCart {
std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy;
public:
void setPaymentMethod(std::unique_ptr<PaymentStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
void checkout(int total) {
if (strategy) strategy->pay(total);
}
};
int main() {
ShoppingCart cart;
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<CreditCardPayment>());
cart.checkout(100);
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<PayPalPayment>());
cart.checkout(50);
}Le ShoppingCart ne sait pas quel mode de paiement il utilise - il appelle simplement pay() sur n'importe quelle stratégie définie. Vous pouvez changer de stratégie au moment de l'exécution avec setPaymentMethod(), rendant le système flexible et facile à étendre avec de nouvelles options de paiement.
Utilisez le patron Strategy lorsque vous disposez de plusieurs algorithmes pour une tâche spécifique et que vous souhaitez basculer de l'un à l'autre de manière dynamique, ou lorsque vous voulez éviter les instructions conditionnelles pour sélectionner un comportement.
Défi
FacileConstruisons un Calculateur d'Expédition qui utilise le motif de conception Stratégie (Strategy pattern) pour calculer les frais de livraison en fonction de différentes méthodes d'expédition. Il s'agit d'un scénario pratique où vous devez échanger des algorithmes au moment de l'exécution — le même colis peut être expédié par voie terrestre, aérienne ou express, chacun ayant sa propre logique de tarification.
Vous organiserez votre code sur trois fichiers :
ShippingStrategy.h: Définissez votre interface de stratégie et les stratégies d'expédition concrètes.Créez une classe abstraite
ShippingStrategyavec une méthode virtuelle purecalculateCost(double weight)qui retourne le coût d'expédition sous forme de double, ainsi qu'un destructeur virtuel.Ensuite, implémentez trois stratégies concrètes :
GroundShipping— coûte1.5par unité de poids (weight * 1.5)AirShipping— coûte4.0par unité de poids (weight * 4.0)ExpressShipping— coûte6.5par unité de poids plus des frais fixes de10.0(weight * 6.5 + 10.0)
ShippingService.h: Créez la classe de contexte qui utilise une stratégie d'expédition.Votre classe
ShippingServicedoit contenir unstd::unique_ptr<ShippingStrategy>en tant que membre privé. Implémentez :- Une méthode
setStrategy(std::unique_ptr<ShippingStrategy> strategy)pour changer la méthode d'expédition - Une méthode
calculateShipping(double weight)qui utilise la stratégie actuelle pour calculer et retourner le coût
Si aucune stratégie n'est définie lors de l'appel à
calculateShipping, retournez0.0.- Une méthode
main.cpp: Démontrez le changement de stratégies au moment de l'exécution.Lisez deux entrées :
- Le poids du colis (double)
- La méthode d'expédition :
ground,air, ouexpress
Créez un
ShippingServiceet définissez la stratégie appropriée en fonction de la méthode saisie. Calculez et affichez le coût d'expédition.Ensuite, passez à une stratégie différente (utilisez
airsi l'entrée n'était pasair, sinon utilisezground) et calculez à nouveau le coût pour le même poids. Cela démontre la puissance de l'échange de stratégies au moment de l'exécution.Affichez chaque coût sur sa propre ligne avec exactement une décimale, préfixé par le nom de la méthode :
[Method]: $[cost]
Par exemple, avec les entrées 5.0 et ground :
Ground: $7.5
Air: $20.0Avec les entrées 3.0 et express :
Express: $29.5
Air: $12.0Avec les entrées 10.0 et air :
Air: $40.0
Ground: $15.0Remarquez comment le ShippingService n'a pas besoin de connaître les détails de chaque algorithme de tarification — il délègue simplement à la stratégie actuellement définie. Vous pouvez facilement ajouter de nouvelles méthodes d'expédition (comme la livraison par drone ou le jour même) sans modifier du tout la classe de service.
Aide-mémoire
Le patron de conception Stratégie (Strategy pattern) définit une famille d'algorithmes, encapsule chacun d'eux et les rend interchangeables. Cela permet de modifier le comportement d'un objet au moment de l'exécution sans modifier son code.
Le patron se compose de trois parties :
- Interface Stratégie : Une classe abstraite déclarant la méthode de l'algorithme
- Stratégies concrètes : Des classes implémentant différentes variantes de l'algorithme
- Contexte : Une classe qui utilise une stratégie et peut basculer de l'une à l'autre
// Strategy interface
class PaymentStrategy {
public:
virtual void pay(int amount) = 0;
virtual ~PaymentStrategy() = default;
};
// Concrete strategies
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via Credit Card\n";
}
};
class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
std::cout << "Paid " << amount << " via PayPal\n";
}
};
// Context
class ShoppingCart {
std::unique_ptr<PaymentStrategy> strategy;
public:
void setPaymentMethod(std::unique_ptr<PaymentStrategy> s) {
strategy = std::move(s);
}
void checkout(int total) {
if (strategy) strategy->pay(total);
}
};Le contexte ne sait pas quelle stratégie concrète il utilise — il appelle simplement la méthode de l'interface. Les stratégies peuvent être échangées au moment de l'exécution à l'aide d'une méthode de modification (setter) :
ShoppingCart cart;
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<CreditCardPayment>());
cart.checkout(100);
cart.setPaymentMethod(std::make_unique<PayPalPayment>());
cart.checkout(50);Quand l'utiliser : Utilisez le patron Stratégie lorsque vous disposez de plusieurs algorithmes pour une tâche spécifique et que vous souhaitez basculer de l'un à l'autre de manière dynamique, ou lorsque vous voulez éviter les instructions conditionnelles pour sélectionner un comportement.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include "ShippingStrategy.h"
#include "ShippingService.h"
int main() {
double weight;
std::string method;
std::cin >> weight;
std::cin >> method;
// Régler la sortie à 1 décimale
std::cout << std::fixed << std::setprecision(1);
ShippingService service;
// TODO: Selon la méthode d'entrée ("ground", "air", ou "express") :
// 1. Définir la stratégie appropriée sur le service
// 2. Calculer et afficher le coût au format : "[Method]: $[cost]"
// TODO: Passer à une stratégie différente :
// - Si l'entrée était "air", passer à GroundShipping
// - Sinon, passer à AirShipping
// Calculer et afficher le nouveau coût
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
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Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
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Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique