Introduction à la POO en C++
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 5 sur 104.
La programmation orientée objet organise le code en classes qui regroupent les données et les comportements.
Une classe simple avec des membres publics
class Dog {
public:
std::string name;
int age;
std::string bark() {
return name + " says Woof!";
}
};Création et utilisation d'un objet
Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;
std::cout << dog.bark() << std::endl;Sortie :
Buddy says Woof!Une classe définit la structure — quelles données elle contient et quelles actions elle peut effectuer. Un objet est une instance spécifique que vous créez et utilisez. Les membres sous public: sont accessibles de n'importe où.
Défi
FacileCréez une classe Dog avec des membres et des méthodes publics :
- Membres publics :
name(string) etage(int) bark()— retourne"<name> says Woof!"info()— retourne"<name> is <age> years old"
Aide-mémoire
La programmation orientée objet organise le code en classes qui regroupent les données et les comportements.
Une classe définit la structure — quelles données elle contient et quelles actions elle peut effectuer. Un objet est une instance spécifique que vous créez et utilisez.
Définir une classe avec des membres publics :
class Dog {
public:
std::string name;
int age;
std::string bark() {
return name + " says Woof!";
}
};Créer et utiliser un objet :
Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;
std::cout << dog.bark() << std::endl;
// Sortie : Buddy says Woof!Les membres sous public: peuvent être consultés de n'importe où.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "Dog.h"
int main() {
std::string name;
int age;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> age;
Dog dog;
dog.name = name;
dog.age = age;
std::cout << dog.bark() << std::endl;
std::cout << dog.info() << std::endl;
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBuild et Compilation C++Fichiers d'en-tête et Fichiers sourceEspaces de noms et PortéeIntroduction à la POO en C++Classes vs ObjetsLe pointeur 'this'Méthodes (Fonctions membres)Attributs (Membres de données)Bases des Ctors et DtorsRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
Introduction à la surcharge d'opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l'opérateur d'affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif - Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique