Constructeur de copie
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 20 sur 104.
Un constructeur de copie crée un nouvel objet comme copie d’un objet existant. Il est appelé lorsque vous initialisez un objet à partir d’un autre objet du même type, transmettez un objet par valeur ou retournez un objet par valeur.
Le constructeur de copie prend une référence const vers un objet de la même classe :
class Player {
std::string name;
int health;
public:
Player(std::string n, int h) : name(n), health(h) {}
// Constructeur de copie
Player(const Player& other) {
name = other.name;
health = other.health;
}
};
Player original("Hero", 100);
Player copy = original; // Constructeur de copie appelé
Player another(original); // Appelle également le constructeur de copieSi vous ne définissez pas de constructeur de copie, le compilateur en génère un qui effectue une copie superficielle : il copie directement la valeur de chaque membre. Cela fonctionne bien pour les types simples, mais cause des problèmes lorsque votre classe gère de la mémoire dynamique.
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s) {
data = new int[size];
}
// Constructeur de copie profonde
Buffer(const Buffer& other) : size(other.size) {
data = new int[size]; // Allouer une nouvelle mémoire
for (size_t i = 0; i < size; i++)
data[i] = other.data[i]; // Copier le contenu
}
~Buffer() { delete[] data; }
};Sans constructeur de copie personnalisé, les deux objets pointeraient vers la même mémoire. Lorsque l’un est détruit, l’autre aurait un pointeur suspendu. Une copie en profondeur alloue une nouvelle mémoire et copie les données réelles, garantissant que chaque objet possède ses propres ressources.
Défi
FacileConstruisons un système d'historique des messages qui démontre l'importance de la copie profonde lorsque votre classe gère de la mémoire dynamique. Vous allez créer une classe MessageLog qui stocke les messages dans un tableau alloué dynamiquement et implémenter un constructeur de copie approprié afin de garantir que chaque copie possède sa propre mémoire indépendante.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
MessageLog.h: définir une classeMessageLogqui gère une collection de messages à l'aide de mémoire dynamique. Votre classe doit comporter :- Des membres privés : un pointeur vers un tableau de chaînes de caractères pour stocker les messages, une
capacitycorrespondant au nombre maximal de messages et uncountcorrespondant au nombre actuel de messages - Un constructeur paramétré qui accepte une capacité, alloue le tableau sur le tas et initialise count à 0
- Un constructeur de copie qui effectue une copie profonde : il alloue une nouvelle zone mémoire et copie tous les messages depuis l'objet source
- Un destructeur qui libère la mémoire allouée et affiche
"MessageLog destroyed" - Une méthode
addMessage(string msg)qui ajoute un message s'il reste de la place - Une méthode
getCount()qui renvoie le nombre actuel de messages - Une méthode
getMessage(int index)qui renvoie le message à l'index indiqué
- Des membres privés : un pointeur vers un tableau de chaînes de caractères pour stocker les messages, une
main.cpp: démontrer que votre constructeur de copie crée une copie indépendante. Lire une valeur de capacité et deux messages en entrée, puis :- Créer un
MessageLogappeléoriginalavec la capacité fournie en entrée - Ajouter les deux messages à
original - Créer une copie appelée
backupà l'aide du constructeur de copie - Ajouter un troisième message
"New message"uniquement àoriginal - Afficher
"Original count: <count>" - Afficher
"Backup count: <count>" - Afficher tous les messages de
backup, un par ligne
- Créer un
Le format de l'entrée sera le suivant :
- Première ligne : capacité (entier)
- Deuxième ligne : premier message (chaîne de caractères)
- Troisième ligne : deuxième message (chaîne de caractères)
Si votre copie profonde est correctement implémentée, la sauvegarde doit contenir 2 messages tandis que l'original en contient 3 : cela prouve qu'ils disposent d'une mémoire indépendante. Sans constructeur de copie approprié, les deux partageraient le même tableau et les modifications apportées à l'un affecteraient l'autre !
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp à l'aide de #include "MessageLog.h".
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "MessageLog.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée
int capacity;
cin >> capacity;
cin.ignore();
string msg1, msg2;
getline(cin, msg1);
getline(cin, msg2);
// TODO: Créer un MessageLog appelé 'original' avec la capacité d'entrée
// TODO: Ajouter les deux messages à original
// TODO: Créer une copie appelée 'backup' en utilisant le constructeur de copie
// TODO: Ajouter "New message" à original uniquement
// TODO: Print "Original count: <count>"
// TODO: Afficher "Backup count: <count>"
// TODO: Afficher tous les messages de backup, un par ligne
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne