Constructeur de copie
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 20 sur 104.
Un constructeur de copie crée un nouvel objet en copiant un objet existant. Il est appelé lorsque vous initialisez un objet à partir d’un autre objet du même type, passez un objet par valeur ou renvoyez un objet par valeur.
Le constructeur de copie prend une référence constante vers un objet de la même classe. Il doit s’agir d’une référence : passer other par valeur nécessiterait lui-même une copie, ce qui appellerait le constructeur de copie encore et encore, à l’infini. Elle est const, car effectuer une copie ne devrait jamais modifier l’original :
class Player {
std::string name;
int health;
public:
Player(std::string n, int h) : name(n), health(h) {}
// Constructeur de copie
Player(const Player& other) {
name = other.name;
health = other.health;
}
};
Player original("Hero", 100);
Player copy = original; // Constructeur de copie appelé
Player another(original); // Appelle également le constructeur de copieSi tu ne définis pas de constructeur de copie, le compilateur en génère un qui effectue une copie superficielle : il copie directement la valeur de chaque membre. Cela fonctionne bien pour les types simples, mais pose des problèmes lorsque ta classe gère de la mémoire dynamique.
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s) {
data = new int[size];
}
// Constructeur de copie profonde
Buffer(const Buffer& other) : size(other.size) {
data = new int[size]; // Allouer une nouvelle zone mémoire
for (size_t i = 0; i < size; i++)
data[i] = other.data[i]; // Copier le contenu
}
~Buffer() { delete[] data; }
};Sans constructeur de copie personnalisé, les deux objets pointeraient vers la même zone mémoire. Lorsque l’un est détruit, l’autre aurait un pointeur pendant. Une copie profonde alloue une nouvelle zone mémoire et copie les données réelles, garantissant que chaque objet possède ses propres ressources.
Défi
FacileCréons un système d’historique des messages qui montre l’importance d’une copie profonde lorsque ta classe gère de la mémoire dynamique. Tu vas créer une classe MessageLog qui stocke des messages dans un tableau alloué dynamiquement et implémenter un constructeur de copie adéquat pour que chaque copie dispose de sa propre mémoire indépendante.
Tu vas créer deux fichiers pour organiser ton code :
MessageLog.h: définis une classeMessageLogqui gère une collection de messages à l’aide de mémoire dynamique. Ta classe doit comporter :- Des membres privés : un pointeur vers un tableau de chaînes de caractères pour stocker les messages, une
capacitycorrespondant au nombre maximal de messages et uncountcorrespondant au nombre actuel de messages - Un constructeur paramétré qui prend une capacité, alloue le tableau sur le tas et initialise le nombre à 0
- Un constructeur de copie qui effectue une copie profonde : en allouant une nouvelle mémoire et en copiant tous les messages de l’objet source
- Un destructeur qui libère la mémoire allouée et affiche
"MessageLog destroyed" - Une méthode
addMessage(string msg)qui ajoute un message s’il reste de la place - Une méthode
getCount()qui renvoie le nombre actuel de messages - Une méthode
getMessage(int index)qui renvoie le message à l’index donné
- Des membres privés : un pointeur vers un tableau de chaînes de caractères pour stocker les messages, une
main.cpp: montre que ton constructeur de copie crée une copie indépendante. Lis une valeur de capacité et deux messages depuis l’entrée, puis :- Crée un
MessageLogappeléoriginalavec la capacité saisie - Ajoute les deux messages à
original - Crée une copie appelée
backupà l’aide du constructeur de copie - Ajoute un troisième message
"New message"àoriginaluniquement - Affiche
"Original count: <count>" - Affiche
"Backup count: <count>" - Affiche tous les messages de
backup, un par ligne
- Crée un
Le format d’entrée sera le suivant :
- Première ligne : capacité (entier)
- Deuxième ligne : premier message (chaîne de caractères)
- Troisième ligne : deuxième message (chaîne de caractères)
Si ta copie profonde est correctement implémentée, la sauvegarde devrait contenir 2 messages tandis que l’original en contient 3 : cela prouve qu’ils disposent d’une mémoire indépendante. Sans constructeur de copie adéquat, les deux partageraient le même tableau et les modifications apportées à l’un affecteraient l’autre !
Inclus ton fichier d’en-tête dans main.cpp avec #include "MessageLog.h".
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "MessageLog.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée
int capacity;
cin >> capacity;
cin.ignore();
string msg1, msg2;
getline(cin, msg1);
getline(cin, msg2);
// TODO: Créer un MessageLog nommé 'original' avec la capacité saisie
// TODO: Ajouter les deux messages à original
// TODO: Créer une copie nommée 'backup' à l'aide du constructeur de copie
// TODO: Ajouter "New message" uniquement à original
// TODO: Afficher "Original count: <count>"
// TODO: Afficher "Backup count: <count>"
// TODO: Afficher tous les messages de backup, un par ligne
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne