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Templates de classes

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 65 sur 104.

Tout comme les modèles de fonctions vous permettent d'écrire des fonctions indépendantes du type, les modèles de classes vous permettent de créer des classes indépendantes du type. C'est ainsi que les conteneurs comme std::vector fonctionnent : vous définissez la structure une seule fois, et le compilateur génère des versions spécifiques pour chaque type que vous utilisez.

template <typename T>
class Box {
    T value;
public:
    Box(T v) : value(v) {}
    T getValue() const { return value; }
    void setValue(T v) { value = v; }
};

int main() {
    Box<int> intBox(42);
    Box<std::string> strBox("Hello");
    
    std::cout << intBox.getValue() << std::endl;  // 42
    std::cout << strBox.getValue() << std::endl;  // Hello
}

Contrairement aux modèles de fonctions, vous devez spécifier explicitement le type lors de la création d'objets à partir de modèles de classes en utilisant des chevrons. Le compilateur génère ensuite une définition de classe complète pour ce type spécifique.

Les templates de classe peuvent avoir plusieurs paramètres de type et même des paramètres non-type comme des entiers :

template <typename T, int Size>
class FixedArray {
    T data[Size];
public:
    T& operator[](int index) { return data[index]; }
    int size() const { return Size; }
};

FixedArray<double, 5> arr;  // Tableau de 5 doubles
arr[0] = 3.14;

Lors de la définition de fonctions membres en dehors de la classe, vous devez répéter la déclaration de template :

template <typename T>
class Container {
    T* data;
public:
    Container();
    ~Container();
};

template <typename T>
Container<T>::Container() : data(nullptr) {}

template <typename T>
Container<T>::~Container() { delete data; }

Les templates de classe constituent le fondement de la programmation générique en C++, vous permettant d'écrire des structures de données réutilisables qui fonctionnent avec n'importe quel type.

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Défi

Facile

Construisons un système de stockage générique en utilisant des modèles de classe (class templates) pour créer un conteneur flexible capable de contenir n'importe quel type de données. Vous organiserez votre classe template dans un fichier d'en-tête et démontrerez sa polyvalence avec différents types dans votre programme principal.

Vous allez créer deux fichiers :

  • Storage.h : Définissez un modèle de classe appelé Storage qui agit comme un simple conteneur pour une valeur unique avec quelques opérations utiles :

    Votre template Storage doit avoir :

    • Un membre privé pour contenir la valeur stockée
    • Un constructeur qui prend une valeur initiale
    • Une méthode getValue() qui retourne la valeur stockée
    • Une méthode setValue() qui met à jour la valeur stockée
    • Une méthode isEmpty() qui retourne true si la valeur est égale à la valeur construite par défaut du type T, false sinon

    Créez également un modèle de classe appelé Pair avec deux paramètres de type qui stocke deux valeurs liées :

    • Des membres privés pour la première et la deuxième valeur (de types potentiellement différents)
    • Un constructeur qui initialise les deux valeurs
    • Des méthodes getFirst() et getSecond() pour récupérer chaque valeur
    • Une méthode display() qui affiche : (<first>, <second>)
  • main.cpp : Lisez quatre entrées (chacune sur une ligne séparée) :
    1. Une valeur entière
    2. Une nouvelle valeur entière
    3. Une valeur de type chaîne de caractères (string)
    4. Une valeur de type double

    Démontrez vos templates en :

    1. Créant un Storage<int> avec le premier entier, en affichant : Int storage: <value>
    2. Le mettant à jour avec le deuxième entier en utilisant setValue(), puis en affichant : Updated: <value>
    3. Créant un Storage<std::string> avec la chaîne de caractères saisie, en affichant : String storage: <value>
    4. Vérifiant si le stockage de la chaîne est vide et en affichant : Is empty: <true/false> (affichez true ou false)
    5. Créant une Pair<std::string, double> avec les valeurs string et double, puis en appelant display()
    6. Créant une Pair<int, int> avec les deux entrées entières, puis en appelant display()

Par exemple, avec les entrées 42, 100, Hello, et 3.14 :

Int storage: 42
Updated: 100
String storage: Hello
Is empty: false
(Hello, 3.14)
(42, 100)

Remarquez comment le même template Storage fonctionne parfaitement avec des entiers et des chaînes de caractères, et comment Pair peut combiner différents types ensemble. Le compilateur génère des définitions de classe distinctes pour chaque combinaison de types que vous utilisez. N'oubliez pas d'utiliser la syntaxe template <typename T> pour les templates à type unique et template <typename T, typename U> pour les templates avec plusieurs paramètres de type.

Aide-mémoire

Les modèles de classes vous permettent de créer des classes indépendantes du type. Le compilateur génère des versions spécifiques pour chaque type que vous utilisez.

Modèle de classe de base

template <typename T>
class Box {
    T value;
public:
    Box(T v) : value(v) {}
    T getValue() const { return value; }
    void setValue(T v) { value = v; }
};

Lors de la création d'objets à partir de modèles de classes, vous devez spécifier explicitement le type à l'aide de chevrons :

Box<int> intBox(42);
Box<std::string> strBox("Hello");

Paramètres de type multiples

Les modèles de classes peuvent avoir plusieurs paramètres de type :

template <typename T, typename U>
class Pair {
    T first;
    U second;
public:
    Pair(T f, U s) : first(f), second(s) {}
};

Paramètres non-types

Les modèles peuvent également accepter des paramètres non-types comme des entiers :

template <typename T, int Size>
class FixedArray {
    T data[Size];
public:
    int size() const { return Size; }
};

FixedArray<double, 5> arr;  // Tableau de 5 doubles

Définition des fonctions membres en dehors de la classe

Lors de la définition de fonctions membres en dehors de la classe, répétez la déclaration du modèle :

template <typename T>
class Container {
    T* data;
public:
    Container();
    ~Container();
};

template <typename T>
Container<T>::Container() : data(nullptr) {}

template <typename T>
Container<T>::~Container() { delete data; }

Essayez vous-même

#include <iostream>
#include <string>
#include "Storage.h"

using namespace std;

int main() {
    // Lire les entrées
    int intValue1;
    int intValue2;
    string strValue;
    double doubleValue;
    
    cin >> intValue1;
    cin >> intValue2;
    cin >> strValue;
    cin >> doubleValue;
    
    // TODO: Créer Storage<int> avec le premier entier et afficher : Int storage: <value>
    
    // TODO: Mettre à jour avec le deuxième entier en utilisant setValue(), afficher : Updated: <value>
    
    // TODO: Créer Storage<std::string> avec la chaîne en entrée, afficher : String storage: <value>
    
    // TODO: Vérifier si le stockage de la chaîne est vide, afficher : Is empty: true/false
    
    // TODO: Créer Pair<std::string, double> avec la chaîne et le double, appeler display()
    
    // TODO: Créer Pair<int, int> avec les deux entiers, appeler display()
    
    return 0;
}
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