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Templates de classes

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 65 sur 104.

Tout comme les modèles de fonctions vous permettent d’écrire des fonctions indépendantes du type, les modèles de classes vous permettent de créer des classes indépendantes du type. C’est ainsi que fonctionnent les conteneurs comme std::vector : vous définissez la structure une seule fois, et le compilateur génère des versions spécifiques pour chaque type que vous utilisez.

template <typename T>
class Box {
    T value;
public:
    Box(T v) : value(v) {}
    T getValue() const { return value; }
    void setValue(T v) { value = v; }
};

int main() {
    Box<int> intBox(42);
    Box<std::string> strBox("Hello");
    
    std::cout << intBox.getValue() << std::endl;  // 42
    std::cout << strBox.getValue() << std::endl;  // Bonjour
}

Tu indiques généralement le type entre chevrons lorsque tu crées des objets à partir de modèles de classe. Depuis C++17, le compilateur peut aussi le déduire des arguments du constructeur (Box b(42); crée un Box<int>), mais lorsqu’il n’y a aucun argument à partir duquel le déduire, tu dois écrire le type. Le compilateur génère alors une définition complète de la classe pour ce type précis.

Les modèles de classe peuvent avoir plusieurs paramètres de type et même des paramètres non typés, comme des entiers :

template <typename T, int Size>
class FixedArray {
    T data[Size];
public:
    T& operator[](int index) { return data[index]; }
    int size() const { return Size; }
};

FixedArray<double, 5> arr;  // Tableau de 5 doubles
arr[0] = 3.14;

Lorsque vous définissez des fonctions membres en dehors de la classe, vous devez répéter la déclaration du modèle :

template <typename T>
class Container {
    T* data;
public:
    Container();
    ~Container();
};

template <typename T>
Container<T>::Container() : data(nullptr) {}

template <typename T>
Container<T>::~Container() { delete data; }

Les modèles de classes constituent le fondement de la programmation générique en C++, et vous permettent d’écrire des structures de données réutilisables qui fonctionnent avec n’importe quel type.

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Défi

Facile

Créons un système de stockage générique à l’aide de modèles de classes afin de créer un conteneur flexible pouvant contenir n’importe quel type de données. Tu vas organiser ta classe modèle dans un fichier d’en-tête et démontrer sa polyvalence avec différents types dans ton programme principal.

Tu vas créer deux fichiers :

  • Storage.h : définis un modèle de classe appelé Storage qui sert de conteneur simple pour une seule valeur et propose quelques opérations utiles :

    Ton modèle Storage doit avoir :

    • Un membre privé pour stocker la valeur
    • Un constructeur qui prend une valeur initiale
    • Une méthode getValue() qui renvoie la valeur stockée
    • Une méthode setValue() qui met à jour la valeur stockée
    • Une méthode isEmpty() qui renvoie true si la valeur est égale à la valeur construite par défaut du type T, et false dans le cas contraire

    Crée aussi un modèle de classe appelé Pair avec deux paramètres de type, qui stocke deux valeurs liées :

    • Des membres privés pour la première et la deuxième valeur (qui peuvent être de types différents)
    • Un constructeur qui initialise les deux valeurs
    • Des méthodes getFirst() et getSecond() pour récupérer chaque valeur
    • Une méthode display() qui affiche : (<first>, <second>)
  • main.cpp : lis quatre valeurs (chacune sur une ligne distincte) :
    1. Une valeur entière
    2. Une nouvelle valeur entière
    3. Une valeur chaîne de caractères
    4. Une valeur décimale

    Démontre le fonctionnement de tes modèles en :

    1. Créant un Storage<int> avec le premier entier et en affichant : Int storage: <value>
    2. Le mettant à jour avec le deuxième entier à l’aide de setValue(), puis en affichant : Updated: <value>
    3. Créant un Storage<std::string> avec la chaîne de caractères saisie et en affichant : String storage: <value>
    4. Vérifiant si le stockage de la chaîne est vide et en affichant : Is empty: <true/false> (affiche true ou false)
    5. Créant un Pair<std::string, double> avec les valeurs de chaîne de caractères et décimale, puis en appelant display()
    6. Créant un Pair<int, int> avec les deux valeurs entières saisies, puis en appelant display()

Par exemple, avec les valeurs 42, 100, Hello et 3.14 :

Int storage: 42
Updated: 100
String storage: Hello
Is empty: false
(Hello, 3.14)
(42, 100)

Remarque que le même modèle Storage fonctionne aussi bien avec des entiers qu’avec des chaînes de caractères, et que Pair peut associer différents types. Le compilateur génère des définitions de classe distinctes pour chaque combinaison de types que tu utilises. N’oublie pas d’utiliser la syntaxe template <typename T> pour les modèles à type unique et template <typename T, typename U> pour les modèles comportant plusieurs paramètres de type.

Essayez vous-même

#include <iostream>
#include <string>
#include "Storage.h"

using namespace std;

int main() {
    // Lire les entrées
    int intValue1;
    int intValue2;
    string strValue;
    double doubleValue;
    
    cin >> intValue1;
    cin >> intValue2;
    cin >> strValue;
    cin >> doubleValue;
    
    // TODO: Créer Storage<int> avec le premier entier et afficher : Int storage: <value>
    
    // TODO: Mettre à jour avec le deuxième entier à l’aide de setValue(), afficher : Updated: <value>
    
    // TODO: Créer Storage<std::string> avec la chaîne saisie et afficher : String storage: <value>
    
    // TODO: Vérifier si le stockage de la chaîne est vide, afficher : Is empty: true/false
    
    // TODO: Créer Pair<std::string, double> avec la chaîne et le nombre de type double, puis appeler display()
    
    // TODO: Créer Pair<int, int> avec les deux entiers, puis appeler display()
    
    return 0;
}
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