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Introduction à la surcharge des opérateurs

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 40 sur 104.

La surcharge d’opérateurs vous permet de définir le comportement d’opérateurs tels que +, - ou == lorsqu’ils sont utilisés avec vos classes personnalisées. Au lieu d’appeler des méthodes comme a.add(b), vous pouvez écrire l’expression plus intuitive a + b.

En C++, les opérateurs sont essentiellement des fonctions portant des noms spéciaux. Pour surcharger un opérateur, vous définissez une fonction à l’aide du mot-clé operator suivi du symbole :

class Vector2D {
    double x, y;
    
public:
    Vector2D(double x, double y) : x(x), y(y) {}
    
    // Surcharger l'opérateur +
    Vector2D operator+(const Vector2D& other) const {
        return Vector2D(x + other.x, y + other.y);
    }
};

Vous pouvez maintenant Add deux vecteurs naturellement :

Vector2D v1(1.0, 2.0);
Vector2D v2(3.0, 4.0);
Vector2D v3 = v1 + v2;    // Appelle v1.operator+(v2)

Tous les opérateurs ne peuvent pas être surchargés. L’opérateur de résolution de portée ::, l’accès aux membres ., l’opérateur ternaire ?: et sizeof ne peuvent pas être surchargés. De plus, vous ne pouvez pas créer de nouveaux opérateurs ni modifier la priorité d’un opérateur : * sera toujours évalué avant +.

Les opérateurs peuvent être implémentés comme des fonctions membres (comme ci-dessus) ou comme des fonctions non membres. Dans les prochaines leçons, tu apprendras quand utiliser chaque approche et comment surcharger des catégories spécifiques d’opérateurs.

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Défi

Facile

Construisons une classe Point qui représente une coordonnée 2D et permet d’additionner deux points à l’aide de l’opérateur +. Il s’agit de votre première étape vers la surcharge d’opérateurs, qui permet à vos classes personnalisées de fonctionner avec des opérateurs familiers.

Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :

  • Point.h : Définir une classe Point qui stocke les coordonnées x et y (toutes deux de type int). Votre classe doit comporter :
    • Des membres privés pour les coordonnées x et y
    • Un constructeur qui prend les valeurs x et y
    • Les accesseurs getX() et getY() (tous deux const)
    • Un opérateur + surchargé qui additionne deux points et renvoie un nouveau Point avec les coordonnées combinées

    L’opérateur + doit être implémenté comme une fonction membre qui prend un autre Point par référence constante et renvoie un nouveau Point. Marquez-le comme const, puisqu’il ne modifie aucun des deux opérandes.

  • main.cpp : Lire quatre entiers depuis l’entrée (x1, y1, x2, y2 sur des lignes séparées) représentant deux points. Créer deux objets Point, les additionner à l’aide de l’opérateur +, puis afficher les résultats.

    Format de sortie :

    Point 1: (<x1>, <y1>)
    Point 2: (<x2>, <y2>)
    Sum: (<sum_x>, <sum_y>)

L’idée essentielle ici est que p1 + p2 appelle en réalité p1.operator+(p2) en arrière-plan. Votre opérateur surchargé vous permet d’écrire du code intuitif comme Point p3 = p1 + p2; au lieu de quelque chose comme Point p3 = p1.add(p2);.

Convertissez les chaînes d’entrée en entiers à l’aide de std::stoi(). N’oubliez pas les gardes d’inclusion dans votre fichier d’en-tête.

Essayez vous-même

#include <iostream>
#include <string>
#include "Point.h"

using namespace std;

int main() {
    // Lire l'entrée
    string line1, line2, line3, line4;
    getline(cin, line1);
    getline(cin, line2);
    getline(cin, line3);
    getline(cin, line4);

    int x1 = stoi(line1);
    int y1 = stoi(line2);
    int x2 = stoi(line3);
    int y2 = stoi(line4);

    // TODO: Créer deux objets Point en utilisant les valeurs d'entrée

    // TODO: Ajouter les deux points ensemble en utilisant l'opérateur +

    // TODO: Afficher les résultats dans le format requis :
    // Point 1 : (<x1>, <y1>)
    // Point 2 : (<x2>, <y2>)
    // Somme : (<sum_x>, <sum_y>)

    return 0;
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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