constexpr et consteval
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 87 sur 104.
C++ permet d’effectuer des calculs au moment du compile plutôt qu’à l’exécution, ce qui peut améliorer considérablement les performances. Le mot-clé constexpr (C++11) et le mot-clé consteval (C++20) vous permettent de contrôler le moment où les expressions sont évaluées.
Une fonction constexpr peut être évaluée lors de la compilation si elle reçoit des arguments constants, mais elle peut également s’exécuter lors de l’exécution avec des entrées non constantes :
#include <iostream>
constexpr int square(int n) {
return n * n;
}
int main() {
constexpr int compileTime = square(5); // Évalué à la compilation
int x = 7;
int runtime = square(x); // Évalué à l'exécution
std::cout << compileTime << "\n"; // 25
std::cout << runtime << "\n"; // 49
}Lorsque vous devez garantir une évaluation à la compilation, utilisez consteval. Une fonction consteval doit produire une constante : l’appeler avec des valeurs d’exécution provoque une erreur de compilation :
consteval int factorial(int n) {
return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
int main() {
constexpr int result = factorial(5); // OK : 120 calculé à la compilation
// int x = 5;
// int bad = factorial(x); // ERROR: x n'est pas une constante
}Vous pouvez également utiliser constexpr avec des variables et même des constructeurs de classes, ce qui permet de créer des objets entiers lors de la compilation. Cela est particulièrement utile pour les tables de recherche, les valeurs de configuration ou toute donnée qui ne change pas pendant l’exécution du programme.
Défi
FacileVous organiserez votre code sur trois fichiers :
MathUtils.h: définissez vos fonctions mathématiques évaluées à la compilation.Créez les fonctions suivantes :
cube: une fonctionconstexprqui prend unintet renvoie son cube (n * n * n)triangularNumber: une fonctionconstexprqui calcule le n-ième nombre triangulaire à l'aide de la formule n * (n + 1) / 2. Dans cette tâche, nous ne l'appelons que dans un contexte d'évaluation à la compilation, en stockant son résultat dans une variableconstexpr.sumOfSquares: une fonctionconstexprqui prend deux entiers et renvoie la somme de leurs carrés (a*a + b*b)
Config.h: créez une structure de configuration à l'aide de constantes évaluées à la compilation.Définissez une structure
Configavec un constructeurconstexprqui prend trois entiers :width,heightetdepth. Stockez-les comme membres publics. Ajoutez également une méthodeconstexprappeléevolume()qui renvoie width * height * depth.Sous la structure, créez une constante globale
constexprappeléeDEFAULT_CONFIG, initialisée avec les valeurs 10, 20 et 5.main.cpp: lisez deux entiers depuis l'entrée représentant des valeurs d'exécution.Commencez par démontrer l'évaluation à la compilation en créant des variables
constexpr:- Stockez
cube(4)dans une variable constexpr et affichez :Cube of 4: [value] - Stockez
triangularNumber(10)dans une variable constexpr et affichez :10th triangular number: [value] - Affichez le volume de la configuration par défaut :
Default volume: [value]
Ensuite, démontrez que les fonctions
constexprpeuvent également fonctionner à l'exécution en utilisant vos deux valeurs d'entrée :- Appelez
cube()avec la première entrée et affichez :Cube of [input]: [result] - Appelez
sumOfSquares()avec les deux entrées et affichez :Sum of squares: [result]
- Stockez
Par exemple, avec les entrées 3 et 4 :
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 3: 27
Sum of squares: 25Avec les entrées 5 et 12 :
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 5: 125
Sum of squares: 169Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "MathUtils.h"
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire deux entiers depuis l'entrée
int input1, input2;
cin >> input1;
cin >> input2;
// TODO: Démontrer l'évaluation à la compilation
// Créer une variable constexpr stockant cube(4) et afficher : "Cube of 4: [value]"
// TODO: Create a constexpr variable storing triangularNumber(10)
// and print: "10th triangular number: [value]"
// TODO: Print the default config's volume: "Default volume: [value]"
// TODO: Démontrer l'utilisation à l'exécution des fonctions constexpr
// Appeler cube() avec input1 et afficher : "Cube of [input1]: [result]"
// TODO: Call sumOfSquares() with both inputs
// and print: "Sum of squares: [result]"
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur générique12Fonctionnalités modernes de C++
Sémantique de déplacement et rvaluesTransfert parfaitExpressions lambda en profondeurstd::function et std::bindconstexpr et constevalLiaisons structuréesoptional, variant, anyEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne