Plateforme d'E-Learning
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 103 sur 104.
Défi
FacileConstruisons une plateforme d'apprentissage en ligne qui rassemble tous les concepts de la POO que vous avez maîtrisés tout au long de ce cours. Vous allez créer un système qui gère des cours, différents types de leçons et suit les progrès des étudiants — illustrant les hiérarchies d'héritage, le polymorphisme, les pointeurs intelligents et les patrons de conception travaillant en harmonie.
Vous organiserez votre code sur six fichiers :
User.h: Créez une hiérarchie d'utilisateurs avec une classe de baseUseret deux classes dérivées :StudentetInstructor.Votre classe de base
Userdoit avoir un nom et un identifiant (ID), avec une méthode virtuellegetRole()qui retourne le type d'utilisateur sous forme de chaîne de caractères, et une méthodegetInfo()qui retourne"[name] ([id]) - [role]".La classe
Studentsuit les identifiants des cours inscrits (utilisez un vecteur de chaînes de caractères) et le nombre de leçons terminées. Ajoutez les méthodesenrollInCourse(const std::string& courseId),completedLesson()pour incrémenter le compteur, etgetCompletedCount().La classe
Instructorstocke une chaîne de caractères pour la spécialité et suit les identifiants des cours qu'il enseigne. AjoutezaddCourse(const std::string& courseId)etgetSpecialty().Lesson.h: Construisez une hiérarchie de leçons en utilisant une classe de base abstraite.Votre classe de base
Lessondoit avoir un titre et une durée (en minutes), avec une méthode virtuelle purecomplete()qui retourne un message de complétion, et une méthodegetType()retournant le type de leçon.Créez trois classes dérivées :
VideoLesson: Possède une URL de vidéo. Sa méthodecomplete()retourne"Watched video: [title]"QuizLesson: Possède un nombre de questions. Sa méthodecomplete()retourne"Completed quiz: [title] ([questions] questions)"TextLesson: Possède un nombre de mots. Sa méthodecomplete()retourne"Read article: [title]"
Chacune doit surcharger
getType()pour retourner respectivement"Video","Quiz", ou"Text".Course.h: Créez une classeCoursequi possède ses leçons en utilisant des pointeurs intelligents.Un cours a un titre, un identifiant (ID) et un identifiant d'instructeur. Stockez les leçons sous forme de
std::vector<std::unique_ptr<Lesson>>puisque le cours possède ses leçons de manière exclusive.Ajoutez les méthodes :
addLesson(std::unique_ptr<Lesson> lesson)— transfère la propriété de la leçon au coursgetLessonCount()— retourne le nombre de leçonsgetLesson(size_t index)— retourne un pointeur vers la leçon à cet index (ou nullptr si invalide)displayCurriculum()— affiche le type et le titre de chaque leçon au format"[index]. [Type]: [title]"
LessonFactory.h: Implémentez le patron de conception Factory pour créer différents types de leçons.Créez une classe
LessonFactoryavec une méthode statiquecreateLesson(const std::string& type, const std::string& title, int duration, const std::string& extra)qui retourne unstd::unique_ptr<Lesson>.Le paramètre
typedétermine quelle leçon créer ("video","quiz", ou"text"). Le paramètreextracontient des données spécifiques au type : l'URL pour la vidéo, le nombre de questions pour le quiz (à convertir en int), ou le nombre de mots pour le texte (à convertir en int).Platform.h: Construisez la classe centralePlatformqui coordonne le tout.Stockez les cours sous forme de
std::vector<std::shared_ptr<Course>>et les utilisateurs sous forme destd::vector<std::shared_ptr<User>>.Implémentez :
addCourse(std::shared_ptr<Course> course)addUser(std::shared_ptr<User> user)findCourse(const std::string& id)— retourne un shared_ptr ou nullptrfindUser(const std::string& id)— retourne un shared_ptr ou nullptrenrollStudent(const std::string& studentId, const std::string& courseId)— trouve les deux, inscrit l'étudiant, affiche"Enrolled [name] in [course title]"ou"Enrollment failed"completeLesson(const std::string& studentId, const std::string& courseId, size_t lessonIndex)— trouve l'étudiant et le cours, appelle la méthode complete() de la leçon, incrémente le compteur de leçons terminées de l'étudiant, affiche le message de complétion ou"Could not complete lesson"
main.cpp: Rassemblez tout pour faire la démonstration de votre plateforme.Lisez quatre entrées :
- Nom de la plateforme
- Détails du cours (format :
title,courseId,instructorId) - Détails de l'étudiant (format :
name,studentId) - Leçon à ajouter (format :
type,title,duration,extra)
Créez la plateforme et affichez
"Welcome to [platform name]!". Créez le cours et l'étudiant, ajoutez-les à la plateforme. Utilisez la LessonFactory pour créer la leçon et l'ajouter au cours. Affichez le programme du cours (curriculum). Inscrivez l'étudiant au cours. Terminez la première leçon (index 0) pour cet étudiant. Enfin, affichez les informations de l'étudiant et son nombre de leçons terminées sous la forme"Completed lessons: [count]".
Par exemple, avec les entrées CodeAcademy, C++ Mastery,CPP101,I001, Alice,S001, et video,Introduction to OOP,30,https://example.com/oop :
Welcome to CodeAcademy!
1. Video: Introduction to OOP
Enrolled Alice in C++ Mastery
Watched video: Introduction to OOP
Alice (S001) - Student
Completed lessons: 1Avec les entrées LearnHub, Python Basics,PY100,I002, Bob,S002, et quiz,Variables Quiz,15,10 :
Welcome to LearnHub!
1. Quiz: Variables Quiz
Enrolled Bob in Python Basics
Completed quiz: Variables Quiz (10 questions)
Bob (S002) - Student
Completed lessons: 1Ce défi démontre comment les véritables plateformes d'apprentissage en ligne sont structurées — avec une séparation claire entre les utilisateurs, le contenu et la plateforme qui les coordonne. Le patron Factory rend la création de leçons flexible, les pointeurs intelligents assurent une gestion sûre de la mémoire, et le polymorphisme vous permet de traiter tous les types de leçons de manière uniforme alors que chacun se comporte de façon unique.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <memory>
#include "User.h"
#include "Lesson.h"
#include "Course.h"
#include "LessonFactory.h"
#include "Platform.h"
int main() {
// Lire les entrées
std::string platformName;
std::getline(std::cin, platformName);
std::string courseDetails; // format : title,courseId,instructorId
std::getline(std::cin, courseDetails);
std::string studentDetails; // format : name,studentId
std::getline(std::cin, studentDetails);
std::string lessonDetails; // format : type,title,duration,extra
std::getline(std::cin, lessonDetails);
// TODO: Analyser courseDetails pour extraire title, courseId, instructorId
// TODO: Analyser studentDetails pour extraire name, studentId
// TODO: Analyser lessonDetails pour extraire type, title, duration, extra
// TODO: Créer la plateforme et afficher "Welcome to [platform name]!"
// TODO: Créer le cours et l'étudiant, les ajouter à la plateforme
// TODO: Utiliser LessonFactory pour créer la leçon et l'ajouter au cours
// TODO: Afficher le programme du cours
// TODO: Inscrire l'étudiant au cours
// TODO: Terminer la première leçon (index 0) pour l'étudiant
// TODO: Afficher les informations de l'étudiant et le nombre de leçons terminées
// Format : "Completed lessons: [count]"
return 0;
}
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBuild et Compilation C++Fichiers d'en-tête et Fichiers sourceEspaces de noms et PortéeIntroduction à la POO en C++Classes vs ObjetsLe pointeur 'this'Méthodes (Fonctions membres)Attributs (Membres de données)Bases des Ctors et DtorsRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
Introduction à la surcharge d'opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l'opérateur d'affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif - Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique