Polymorphisme à la compilation vs à l’exécution
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 56 sur 104.
Le polymorphisme signifie « plusieurs formes » et constitue un concept fondamental de la POO qui permet de traiter les objets de manière uniforme tout en ayant des comportements différents. C++ prend en charge deux types distincts de polymorphisme, chacun étant résolu à une étape différente de l’exécution du programme.
Le polymorphisme à la compilation (également appelé polymorphisme statique) est résolu par le compilateur avant l’exécution du programme. Le compilateur détermine exactement quelle fonction appeler en fonction de la signature de la fonction. Cela inclut la surcharge de fonctions et les modèles :
void print(int x) { std::cout << "Integer: " << x << std::endl; }
void print(double x) { std::cout << "Double: " << x << std::endl; }
print(5); // Le compilateur choisit print(int)
print(3.14); // Le compilateur choisit print(double)Le polymorphisme à l’exécution (également appelé polymorphisme dynamique) est résolu pendant l’exécution du programme. La décision concernant la fonction à appeler dépend du type réel de l’objet, et non du type du pointeur ou de la référence. Cela est réalisé au moyen de fonctions virtuelles :
class Shape {
public:
virtual void draw() { std::cout << "Drawing shape" << std::endl; }
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() override { std::cout << "Drawing circle" << std::endl; }
};
Shape* s = new Circle();
s->draw(); // Décidé à l'exécution : "Drawing circle"Le compromis essentiel : le polymorphisme à la compilation n'entraîne aucune surcharge à l'exécution, puisque les décisions sont prises lors de la compilation, tandis que le polymorphisme à l'exécution ajoute un léger coût (recherche dans la vtable), mais offre une plus grande flexibilité pour travailler avec des objets dont les types ne sont pas connus avant l'exécution.
Défi
FacileConstruisons un système de calculatrice qui démontre les deux types de polymorphisme côte à côte. Tu vas créer un système dans lequel le polymorphisme à la compilation gère différents types d’entrée grâce à la surcharge de fonctions, tandis que le polymorphisme à l’exécution permet de remplacer dynamiquement différentes stratégies de calcul.
Tu organiseras ton code sur trois fichiers :
Calculator.h: définir une classe de baseCalculatorqui représente toute stratégie de calcul :- une méthode virtuelle
calculate(int a, int b)qui renvoie unintet affiche :Base calculation: <a> ? <b>(en renvoyant 0) - un destructeur virtuel
- une méthode virtuelle
Operations.h: définir deux classes de calculatrice dérivées qui redéfinissent le comportement du calcul :Adder: redéfinircalculate()pour afficherAdding: <a> + <b>et renvoyer la sommeMultiplier: redéfinircalculate()pour afficherMultiplying: <a> * <b>et renvoyer le produit
override.main.cpp: créer un système qui présente les deux types de polymorphisme. Lire deux nombres entiers (chacun sur une ligne distincte).Commence par démontrer le polymorphisme à la compilation en créant trois fonctions
display()surchargées :display(int x)affiche :Integer value: <x>display(double x)affiche :Double value: <x>display(const std::string& x)affiche :String value: <x>
Démontre ensuite le polymorphisme à l’exécution en créant un tableau de pointeurs
Calculator*contenant unCalculatorde base, unAdderet unMultiplier. Parcours-le et appellecalculate()sur chacun avec tes valeurs d’entrée, en affichant le résultat après chaque calcul.Structure ta sortie comme suit :
=== Compile-Time Polymorphism === <display outputs for int, double, string> === Runtime Polymorphism === <calculate outputs with results>Pour la section de compilation, appelle
display()avec la première entrée en tant qu’entier, puis en tant que nombre à virgule flottante (la même valeur avec .5 ajouté), puis en tant que chaîne "Result". Libère les calculatrices allouées dynamiquement lorsque tu as terminé.
Par exemple, avec les entrées 10 et 3 :
=== Compile-Time Polymorphism ===
Integer value: 10
Double value: 10.5
String value: Result
=== Runtime Polymorphism ===
Base calculation: 10 ? 3
Result: 0
Adding: 10 + 3
Result: 13
Multiplying: 10 * 3
Result: 30Remarque comment le compilateur sélectionne la surcharge correcte de display() en fonction du type de l’argument (décision prise à la compilation), tandis que la méthode calculate() correcte est déterminée par le type réel de l’objet à l’exécution grâce au mécanisme de vtable.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Calculator.h"
#include "Operations.h"
// TODO: Créez trois fonctions display() surchargées :
// 1. display(int x) - prints "Integer value: <x>"
// 2. display(double x) - affiche "Double value: <x>"
// 3. display(const std::string& x) - affiche "String value: <x>"
int main() {
// Lire deux entrées entières
int a, b;
std::cin >> a;
std::cin >> b;
// === Compile-Time Polymorphism ===
std::cout << "=== Compile-Time Polymorphism ===" << std::endl;
// TODO: Appelez display() avec :
// - a en tant qu'entier
// - a en tant que double (ajoutez 0.5 à celui-ci)
// - la chaîne "Result"
std::cout << std::endl;
// === Runtime Polymorphism ===
std::cout << "=== Runtime Polymorphism ===" << std::endl;
// TODO: Créez un tableau de pointeurs Calculator* avec 3 éléments :
// - a base Calculator
// - un Adder
// - un Multiplier
// TODO: Parcourez le tableau, appelez calculate(a, b) sur chacun,
// et affiche "Result: <return_value>" après chaque calcul
// TODO: Nettoyer la mémoire allouée dynamiquement
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne