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CoddyTech

Chemins des nœuds

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 20 sur 27.

Dans cette scène, les yeux sont plus profondément imbriqués dans l’arbre. Face est un enfant de Robot, Eyes est un enfant de Face, et les deux yeux sont des enfants de Eyes.

$Eyes ne trouve rien maintenant, car Eyes est un petit-enfant du robot. Pour l’atteindre, écris un chemin : les noms sur le trajet vers le bas, séparés par un /.

get_node("Face/Mouth").position.y += 2
$Face/Mouth.position.y += 2   # la même chose, en plus court

get_node() prend le chemin sous forme de texte. $ est une façon plus courte de l’écrire. Un chemin incorrect arrête le jeu avec Node not found.

challenge icon

Défi

Facile

Fais regarder le robot vers le haut et vers la gauche. Au démarrage du jeu, utilise get_node() pour définir la position de Face/Eyes sur Vector2(-4, -3). Les deux yeux bougent avec lui. Le visage et la bouche restent en place.

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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