Chemins des nœuds
Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 20 sur 27.
Dans cette scène, les yeux sont plus profondément imbriqués dans l’arbre. Face est un enfant de Robot, Eyes est un enfant de Face, et les deux yeux sont des enfants de Eyes.
$Eyes ne trouve rien maintenant, car Eyes est un petit-enfant du robot. Pour l’atteindre, écris un chemin : les noms sur le trajet vers le bas, séparés par un /.
get_node("Face/Mouth").position.y += 2
$Face/Mouth.position.y += 2 # la même chose, en plus courtget_node() prend le chemin sous forme de texte. $ est une façon plus courte de l’écrire. Un chemin incorrect arrête le jeu avec Node not found.
Défi
FacileFais regarder le robot vers le haut et vers la gauche. Au démarrage du jeu, utilise get_node() pour définir la position de Face/Eyes sur Vector2(-4, -3). Les deux yeux bougent avec lui. Le visage et la bouche restent en place.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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3Des valeurs que vous pouvez ajuster
Variables sur un nœudConstantesVariables exportéesCalculs avec Vector2Faire le tour de l’écranVos propres fonctionsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot