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CoddyTech

Chemins des nœuds

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 20 sur 28.

Dans cette scène, les yeux sont plus profondément enfouis dans l’arbre. Face est un enfant de Robot, Eyes est un enfant de Face, et les deux yeux sont des enfants de Eyes.

$Eyes ne trouve rien maintenant, car Eyes est un petit-enfant du robot. Pour y accéder, écris un chemin : les noms à parcourir en descendant, séparés par un /.

get_node("Face/Mouth").position.y += 2
$Face/Mouth.position.y += 2   # la même chose, en plus court

get_node() prend le chemin sous forme de texte. $ est une façon plus courte de l’écrire. Un chemin incorrect arrête le jeu avec le message Node not found.

challenge icon

Défi

Facile

Fais regarder le robot vers le haut et la gauche.

  1. Dans _ready(), accède aux yeux avec get_node("Face/Eyes").
  2. Définis leur position sur Vector2(-4, -3).

Appuie sur « Jouer » : les deux yeux se déplacent vers le haut et la gauche, et le visage ainsi que la bouche restent en place. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass

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