Le signe dollar
Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 19 sur 27.
Pour modifier l’un des enfants du robot, le script doit d’abord le trouver. Écris $ suivi du nom de l’enfant, tel qu’il apparaît dans l’onglet Scene :
$Bulb.position.y -= 6Cela soulève l’ampoule de l’antenne et laisse le reste du robot en place. $Bulb est le nœud : tu peux donc lire et modifier tout ce qui le concerne.
La position d’un enfant est mesurée à partir de son parent. L’œil gauche se trouve à x = -13, soit 13 pixels à gauche du centre du robot.
Les noms doivent correspondre exactement, majuscules comprises. $lefteye ne trouve rien.
Défi
FacileFais regarder le robot vers la droite. Au démarrage du jeu, déplace LeftEye et RightEye chacun de 4 pixels vers la droite. Le robot lui-même ne bouge pas.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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3Des valeurs que vous pouvez ajuster
Variables sur un nœudConstantesVariables exportéesCalculs avec Vector2Faire le tour de l’écranVos propres fonctionsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot