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Écran de veille : Nouvelles couleurs

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 28 sur 28.

La dernière étape donne au logo la couleur suivante à chaque rebond. Les quatre bords font la même chose, alors mets cela dans une seule fonction, next_color(), et appelle-la à chaque rebond.

La fonction augmente color_index de 1, puis affiche colors[color_index]. Avec trois couleurs, l’index passe à 1, puis à 2, puis à 3, où il n’y a pas de couleur. Alors, quand il est égal à colors.size(), le nombre d’éléments, remets-le à 0 :

if color_index == colors.size():
	color_index = 0

== vérifie si deux valeurs sont égales. Un seul = définit une valeur.

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Défi

Facile

Donne au logo la couleur suivante à chaque rebond.

  1. Écris func next_color():. Cela ajoute 1 à color_index, le remet à 0 lorsqu’il est égal à colors.size(), puis définit modulate = colors[color_index].
  2. Appelle next_color() dans les deux if, après l’inversion.

Appuie sur « Jouer » : chaque rebond affiche la couleur suivante de ta liste. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 90)
var colors = [Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(1, 0.78, 0.34), Color(1, 0.42, 0.42)]
var color_index = 0

func _ready():
	modulate = colors[0]

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 570 or position.x < 70:
		velocity.x = -velocity.x
	if position.y > 330 or position.y < 30:
		velocity.y = -velocity.y
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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