Définir une position
Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 5 sur 27.
La position d’un nœud est un Vector2 : deux nombres, x et y. x compte les pixels vers la droite. y compte les pixels vers le bas. Le coin supérieur gauche du jeu est (0, 0), et ce jeu fait 640 pixels de large et 360 pixels de haut.
Définissez une position dans _ready() pour choisir où un nœud apparaît :
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Le robot se retrouve ainsi près du coin supérieur droit. Une valeur de y plus grande signifie que le nœud est plus bas à l’écran.
Défi
FacileFais démarrer le robot à x = 100, y = 250, à gauche juste au-dessus du sol.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
pass
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Votre premier jeu Godot
Qu’est-ce que Godot ?_ready ne s’exécute qu’une foisAfficher du texte dans GodotL’arbre de scènesDéfinir une positionDéplacer un nœud une fois3Des valeurs que vous pouvez ajuster
Variables sur un nœudConstantesVariables exportéesCalculs avec Vector2Faire le tour de l’écranVos propres fonctionsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot