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CoddyTech

Définir une position

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 5 sur 27.

La position d’un nœud est un Vector2 : deux nombres, x et y. x compte les pixels vers la droite. y compte les pixels vers le bas. Le coin supérieur gauche du jeu est (0, 0), et ce jeu fait 640 pixels de large et 360 pixels de haut.

Définissez une position dans _ready() pour choisir où un nœud apparaît :

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

Le robot se retrouve ainsi près du coin supérieur droit. Une valeur de y plus grande signifie que le nœud est plus bas à l’écran.

challenge icon

Défi

Facile

Fais démarrer le robot à x = 100, y = 250, à gauche juste au-dessus du sol.

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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