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CoddyTech

_ready ne s’exécute qu’une fois

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 2 sur 27.

Godot appelle _ready() une fois pour chaque nœud, lorsque celui-ci rejoint le jeu. Utilisez cette fonction pour définir ce que fait un nœud lorsqu’il apparaît, par exemple définir son emplacement ou afficher un message de bienvenue.

Les lignes d’une fonction s’exécutent de haut en bas. Ces deux appels à print() écrivent deux lignes dans la console, dans cet ordre :

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

Chaque ligne à l’intérieur d’une fonction commence par une tabulation. La tabulation indique à Godot que la ligne appartient à la fonction. Une ligne sans tabulation se trouve en dehors de celle-ci.

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Défi

Facile

Lorsque le jeu démarre, fais afficher deux lignes par le robot, dans cet ordre :

  1. Robot online
  2. Systems ready

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")
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