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CoddyTech

L’arbre de scènes

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 28.

Les nœuds sont organisés en arbre. Un nœud peut avoir des enfants, et chacun de ces enfants peut avoir ses propres enfants. Ouvre l’onglet Scène sous le jeu pour voir l’arbre. Main contient l’arrière-plan, le sol et le Robot. Le robot contient son antenne, son ampoule, son corps, son visage, ses yeux et sa bouche.

Les enfants se déplacent avec leur parent. Quand le robot se déplace, ses yeux bougent aussi.

name est le nom d’un nœud, et get_child_count() compte ses enfants. print() prend plusieurs valeurs séparées par une virgule et les affiche sur une seule ligne :

print(name, " has ", get_child_count(), " parts")
challenge icon

Défi

Facile

Fais dire au robot combien de parties il possède.

  1. Dans _ready(), modifie print(name) pour qu’il affiche quatre valeurs : name, " has ", get_child_count() et " parts".
  2. Insère une virgule entre chaque valeur, comme dans l’exemple ci-dessus.

Appuie sur « Jouer » : la console affiche Robot has 7 parts. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	print(name)

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