L’arbre de scènes
Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 27.
Les nœuds sont organisés en arbre. Un nœud peut avoir des enfants, et chaque enfant peut avoir ses propres enfants. Ouvre l’onglet Scene sous le jeu pour voir l’arbre. Main contient l’arrière-plan, le sol et le Robot. Le robot contient son antenne, son ampoule, son corps, son visage, ses yeux et sa bouche.
Les enfants se déplacent avec leur parent. Lorsque le robot se déplace, ses yeux bougent aussi.
name est le nom d’un nœud, et get_child_count() compte ses enfants :
print(name, " has ", get_child_count(), " parts")Défi
FacileAu démarrage du jeu, faites afficher au robot Robot has 7 parts en utilisant name et get_child_count().
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
print(name)
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Nœuds et scènes
1Votre premier jeu Godot
Qu’est-ce que Godot ?_ready ne s’exécute qu’une foisAfficher du texte dans GodotL’arbre de scènesDéfinir une positionDéplacer un nœud une fois3Des valeurs que vous pouvez ajuster
Variables sur un nœudConstantesVariables exportéesCalculs avec Vector2Faire le tour de l’écranVos propres fonctionsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot