L’arbre de scènes
Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 28.
Les nœuds sont organisés en arbre. Un nœud peut avoir des enfants, et chacun de ces enfants peut avoir ses propres enfants. Ouvre l’onglet Scène sous le jeu pour voir l’arbre. Main contient l’arrière-plan, le sol et le Robot. Le robot contient son antenne, son ampoule, son corps, son visage, ses yeux et sa bouche.
Les enfants se déplacent avec leur parent. Quand le robot se déplace, ses yeux bougent aussi.
name est le nom d’un nœud, et get_child_count() compte ses enfants. print() prend plusieurs valeurs séparées par une virgule et les affiche sur une seule ligne :
print(name, " has ", get_child_count(), " parts")Défi
FacileFais dire au robot combien de parties il possède.
- Dans
_ready(), modifieprint(name)pour qu’il affiche quatre valeurs :name," has ",get_child_count()et" parts". - Insère une virgule entre chaque valeur, comme dans l’exemple ci-dessus.
Appuie sur « Jouer » : la console affiche Robot has 7 parts. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
func _ready():
print(name)
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1Votre premier jeu Godot
Qu’est-ce que Godot ?_ready ne s’exécute qu’une foisAfficher du texte dans GodotL’arbre de scènesDéfinir une positionDéplacer un nœud une fois3Des valeurs que vous pouvez ajuster
Variables sur un nœudConstantesVariables exportéesCalculs avec Vector2Faire le tour de l’écranVos propres fonctionsEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot