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CoddyTech

Écran de veille : Dérive

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 24 sur 28.

Dans les cinq prochaines leçons, tu vas créer un économiseur d’écran : un logo qui se déplace sur l’écran, rebondit sur les bords et change de couleur à chaque rebond.

La scène comporte un ciel sombre et un nœud Logo avec une plaque blanche, une ombre et un Label. Le modulate du logo teinte la plaque en bleu. Son script, logo.gd, ne fait encore rien.

La première étape consiste à ajouter une vélocité. Garde-la dans une variable du nœud, afin que les étapes suivantes puissent la modifier lorsque le logo rebondit.

challenge icon

Défi

Facile

Démarre l’économiseur d’écran : fais dériver le logo.

  1. En haut de logo.gd, ajoute une variable de nœud velocity, définie sur Vector2(200, 90).
  2. Dans _process(), déplace le logo selon velocity par seconde, avec delta.

Appuie sur « Jouer » : le logo dérive vers le bas et la droite, hors de l’écran pour l’instant. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

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