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CoddyTech

Économiseur d’écran : Dérive

Fait partie de la section Nœuds et scènes du Journey Godot de Coddy. Leçon 24 sur 27.

Dans les quatre prochaines leçons, vous allez créer un économiseur d’écran : un logo qui dérive sur l’écran, rebondit sur les bords et change de couleur à chaque rebond.

La scène comporte un ciel sombre et un nœud Logo avec une plaque blanche, une ombre et un Label. Le modulate du logo teinte la plaque en bleu. Son script, logo.gd, ne fait encore rien.

La première étape consiste à ajouter une vitesse. Stockez-la dans une variable du nœud afin que les étapes suivantes puissent la modifier lorsque le logo rebondit.

challenge icon

Défi

Facile
  • Ajoute une variable de nœud velocity, définie sur Vector2(200, 90).
  • Déplace le logo selon velocity à chaque image, par seconde. Il dérive vers le bas et vers la droite, et sort de l’écran pour l’instant.

Essayez vous-même

extends Node2D

func _process(delta):
	pass
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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