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CoddyTech

Un niveau en texte

Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 1 sur 35.

Dessiner un niveau mur par mur à l’aide de nombres est long à écrire et difficile à modifier. À la place, saisissez le niveau sous forme de texte : une liste de chaînes de caractères, une chaîne par rangée de tuiles, un caractère par tuile.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Ici, # est un mur et . est un espace vide. LEVEL[9] est la rangée du bas, une chaîne de caractères, et LEVEL[9][4] est son cinquième caractère. Les rangées sont comptées à partir du haut, les colonnes à partir de la gauche, dans les deux cas à partir de 0.

Avec des tuiles de TILE = 36 pixels de largeur, la tuile de la colonne col et de la rangée row commence à x = col * TILE, y = row * TILE. Pour parcourir une rangée, enumerate fournit chaque caractère avec son index :

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Les deux espaces de la rangée du bas restent vides, car seule une case # dessine une tuile.

challenge icon

Défi

Facile

Le code de départ dessine toute la rangée du bas sous forme d’une seule barre marron. Dessine-la à partir de la carte :

  1. Supprime la ligne qui dessine la barre.
  2. Parcours LEVEL[9] avec enumerate.
  3. Pour chaque #, dessine un rectangle WALL aux coordonnées (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Laisse la carte telle quelle. Le carré vert se déplace avec les touches fléchées et traverse tout pour l’instant : les murs qui l’arrêtent seront abordés plus tard dans cette section.

Essayez vous-même

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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