Un niveau en texte
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 1 sur 35.
Dessiner un niveau mur par mur à l’aide de nombres est long à écrire et difficile à modifier. À la place, saisissez le niveau sous forme de texte : une liste de chaînes de caractères, une chaîne par rangée de tuiles, un caractère par tuile.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Ici, # est un mur et . est un espace vide. LEVEL[9] est la rangée du bas, une chaîne de caractères, et LEVEL[9][4] est son cinquième caractère. Les rangées sont comptées à partir du haut, les colonnes à partir de la gauche, dans les deux cas à partir de 0.
Avec des tuiles de TILE = 36 pixels de largeur, la tuile de la colonne col et de la rangée row commence à x = col * TILE, y = row * TILE. Pour parcourir une rangée, enumerate fournit chaque caractère avec son index :
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Les deux espaces de la rangée du bas restent vides, car seule une case # dessine une tuile.
Défi
FacileLe code de départ dessine toute la rangée du bas sous forme d’une seule barre marron. Dessine-la à partir de la carte :
- Supprime la ligne qui dessine la barre.
- Parcours
LEVEL[9]avecenumerate. - Pour chaque
#, dessine un rectangleWALLaux coordonnées(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Laisse la carte telle quelle. Le carré vert se déplace avec les touches fléchées et traverse tout pour l’instant : les murs qui l’arrêtent seront abordés plus tard dans cette section.
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Des cartes à partir de texte
Un niveau en texteLignes et colonnesDes lettres qui ont un sensOù commence le joueurUn écran à la fois4Collisions avec les plateformes
Murs à gauche et à droiteAtterrir sur les plateformesSe cogner la têteTomber hors du niveauUn axe à la foisEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame