De l’herbe sur le dessus
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 7 sur 35.
Le sol a de l’herbe en surface et de la terre en dessous. Tu peux les distinguer sur la carte : un # avec un autre # au-dessus se trouve sous la surface.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))LEVEL[row - 1][col] est la tuile au-dessus. La ligne 0 nécessite son propre test : à cet endroit, row - 1 vaut -1, et Python lit l’index -1 comme le dernier élément d’une liste, c’est-à-dire la ligne du bas. Sans row == 0, une tuile de la ligne du haut deviendrait de la terre partout où la ligne du bas a un # en dessous.
Défi
Facile- Chargez
assets/images/grass.pngdansgrass_imgetassets/images/dirt.pngdansdirt_img. - Pour chaque
#, choisissezgrass_imglorsque la tuile se trouve à la ligne 0 ou que la tuile au-dessus n’est pas#, etdirt_imgdans le cas contraire. - Placez l’image choisie dans
tilesplutôt que dansblock_img.
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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