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CoddyTech

De l’herbe sur le dessus

Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 7 sur 35.

Le sol a de l’herbe en surface et de la terre en dessous. Tu peux les distinguer sur la carte : un # avec un autre # au-dessus se trouve sous la surface.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col] est la tuile au-dessus. La ligne 0 nécessite son propre test : à cet endroit, row - 1 vaut -1, et Python lit l’index -1 comme le dernier élément d’une liste, c’est-à-dire la ligne du bas. Sans row == 0, une tuile de la ligne du haut deviendrait de la terre partout où la ligne du bas a un # en dessous.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Chargez assets/images/grass.png dans grass_img et assets/images/dirt.png dans dirt_img.
  2. Pour chaque #, choisissez grass_img lorsque la tuile se trouve à la ligne 0 ou que la tuile au-dessus n’est pas #, et dirt_img dans le cas contraire.
  3. Placez l’image choisie dans tiles plutôt que dans block_img.

Essayez vous-même

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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