Menu
CoddyTech

Un écran à la fois

Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 5 sur 35.

Un niveau peut être plus large que la fenêtre. Cette carte comporte 32 colonnes, soit deux fenêtres de 16 colonnes. Les murs conservent leur position dans le niveau : un mur dans la colonne 20 se trouve à x = 720, au-delà du bord droit de la fenêtre, à 576.

La largeur du niveau provient de la carte : len(LEVEL[0]) * TILE. Garde le joueur à l’intérieur du niveau, et non de la fenêtre :

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# dans la boucle
player.clamp_ip(level)

Pour afficher la partie du niveau où se trouve le joueur, divise-le en écrans de 576 pixels. player.centerx // 576 correspond au numéro de l’écran, 0 ou 1. Dessine tout en le décalant vers la gauche du nombre de largeurs de fenêtre correspondant :

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0) est une copie du Rect déplacée vers la gauche ; le mur lui-même reste à sa place dans le niveau. Dépasse le bord et la fenêtre affiche l’écran suivant. Le joueur traverse toujours les murs : son arrêt contre ceux-ci sera abordé dans la leçon sur les collisions avec les plateformes.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Avant la boucle de jeu, créez level_width = len(LEVEL[0]) * TILE et level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360).
  2. Gardez le joueur à l’intérieur de level au lieu de screen.get_rect().
  3. À chaque image, définissez offset = player.centerx // 576 * 576.
  4. Dessinez chaque mur, pièce et le joueur déplacés de -offset sur l’axe x.

Essayez vous-même

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Toutes les leçons de Les mondes

Entraînez-vous par vous-même : Playground Pygame