Un écran à la fois
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 5 sur 35.
Un niveau peut être plus large que la fenêtre. Cette carte comporte 32 colonnes, soit deux fenêtres de 16 colonnes. Les murs conservent leur position dans le niveau : un mur dans la colonne 20 se trouve à x = 720, au-delà du bord droit de la fenêtre, à 576.
La largeur du niveau provient de la carte : len(LEVEL[0]) * TILE. Garde le joueur à l’intérieur du niveau, et non de la fenêtre :
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# dans la boucle
player.clamp_ip(level)Pour afficher la partie du niveau où se trouve le joueur, divise-le en écrans de 576 pixels. player.centerx // 576 correspond au numéro de l’écran, 0 ou 1. Dessine tout en le décalant vers la gauche du nombre de largeurs de fenêtre correspondant :
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) est une copie du Rect déplacée vers la gauche ; le mur lui-même reste à sa place dans le niveau. Dépasse le bord et la fenêtre affiche l’écran suivant. Le joueur traverse toujours les murs : son arrêt contre ceux-ci sera abordé dans la leçon sur les collisions avec les plateformes.
Défi
Moyen- Avant la boucle de jeu, créez
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEetlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - Gardez le joueur à l’intérieur de
levelau lieu descreen.get_rect(). - À chaque image, définissez
offset = player.centerx // 576 * 576. - Dessinez chaque mur, pièce et le joueur déplacés de
-offsetsur l’axe x.
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Toutes les leçons de Les mondes
1Des cartes à partir de texte
Un niveau en texteLignes et colonnesDes lettres qui ont un sensOù commence le joueurUn écran à la fois4Collisions avec les plateformes
Murs à gauche et à droiteAtterrir sur les plateformesSe cogner la têteTomber hors du niveauUn axe à la foisEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame