Où commence le joueur
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 4 sur 35.
Un niveau détermine l’endroit où le joueur commence : ajoute donc aussi un P à la carte. Pendant que les boucles parcourent la carte, la case P indique la position initiale du joueur.
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)Le joueur est un carré de 28 pixels de côté ; il commence donc à (36 - 28) / 2 = 4 pixels du coin de la case, au milieu de celle-ci. Désormais, déplacer le P dans le texte déplace le point de départ : aucun calcul à faire.
La boucle s’exécute avant la boucle de jeu, donc player existe lorsque la boucle de jeu le déplace. Assure-toi que rien, après les boucles, ne redéfinit player, sinon cette ligne ultérieure l’emportera.
Défi
FacileLa carte contient maintenant un P. Le code de départ place le joueur à une position fixe (40, 40).
- Dans les boucles de la carte, pour
P, créeplayer = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28). - Supprime la ligne qui place le joueur à
(40, 40).
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..P.......#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les mondes
1Des cartes à partir de texte
Un niveau en texteLignes et colonnesDes lettres qui ont un sensOù commence le joueurUn écran à la fois4Collisions avec les plateformes
Murs à gauche et à droiteAtterrir sur les plateformesSe cogner la têteTomber hors du niveauUn axe à la foisEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame