Images de tuiles
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 6 sur 35.
Les rectangles marron indiquent où se trouvent les murs. Les images donnent au niveau l'apparence d'un lieu. Charge chaque image de tuile une seule fois, après set_mode :
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()Chaque tuile mesure 36 sur 36, soit la taille d'une tuile de la carte, elle s'adapte donc à la grille sans mise à l'échelle. L'image de la pièce a une bordure vide, alors blitte-la au coin de la tuile pour que la pièce soit au milieu.
Regroupe les éléments à dessiner dans une seule liste de paires : quelle image et où. tiles.append((block_img, rect)) ajoute une paire ; la boucle de jeu les blitte toutes :
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)La boucle décompose chaque paire en image et rect.
Défi
Facile- Après
set_mode, chargeassets/images/block.pngdansblock_imgetassets/images/coin.pngdanscoin_img, chacun avecconvert_alpha(). - Avant la boucle de jeu, crée une liste nommée
tiles: pour chaque#, la paire(block_img, pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)); pour chaqueC,(coin_img, ...)avec le même Rect. - Dans la boucle de jeu, blitte chaque paire de
tilesau lieu de dessiner les rectangles marron et jaunes.
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les mondes
1Des cartes à partir de texte
Un niveau en texteLignes et colonnesDes lettres qui ont un sensOù commence le joueurUn écran à la fois4Collisions avec les plateformes
Murs à gauche et à droiteAtterrir sur les plateformesSe cogner la têteTomber hors du niveauUn axe à la foisEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame