Des lettres qui ont un sens
Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 35.
Une carte peut contenir autre chose que des murs. Donne à chaque type d’objet son propre caractère. Ici, C représente une pièce.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
...
]Les boucles qui repèrent les murs repèrent aussi les pièces : teste chaque caractère avec if et elif, et place chaque objet dans sa propre liste.
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))Une pièce est plus petite que sa case. Pour centrer une pièce de 16 pixels dans une case de 36 pixels, place-la à (36 - 16) / 2 = 10 pixels du bord gauche et du bord supérieur de la case.
Les caractères que tu ne testes pas ne produisent rien, donc les cases . restent vides.
Défi
Facile- Crée une liste nommée
coinsà côté dewalls. - Dans les boucles de la carte, pour chaque
C, ajoutepygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16)àcoins. - Dans la boucle du jeu, après les murs, dessine chaque pièce en jaune avec
COIN,(255, 196, 0).
Essayez vous-même
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#.C..####...C..#",
"#..............#",
"#....C....##...#",
"#..##.....##.C.#",
"#..##..........#",
"#.C.......###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Des cartes à partir de texte
Un niveau en texteLignes et colonnesDes lettres qui ont un sensOù commence le joueurUn écran à la fois4Collisions avec les plateformes
Murs à gauche et à droiteAtterrir sur les plateformesSe cogner la têteTomber hors du niveauUn axe à la foisEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame