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CoddyTech

Des lettres qui ont un sens

Fait partie de la section Les mondes du Journey Pygame de Coddy. Leçon 3 sur 35.

Une carte peut contenir autre chose que des murs. Donne à chaque type d’objet son propre caractère. Ici, C représente une pièce.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Les boucles qui repèrent les murs repèrent aussi les pièces : teste chaque caractère avec if et elif, et place chaque objet dans sa propre liste.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Une pièce est plus petite que sa case. Pour centrer une pièce de 16 pixels dans une case de 36 pixels, place-la à (36 - 16) / 2 = 10 pixels du bord gauche et du bord supérieur de la case.

Les caractères que tu ne testes pas ne produisent rien, donc les cases . restent vides.

challenge icon

Défi

Facile
  1. Crée une liste nommée coins à côté de walls.
  2. Dans les boucles de la carte, pour chaque C, ajoute pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) à coins.
  3. Dans la boucle du jeu, après les murs, dessine chaque pièce en jaune avec COIN, (255, 196, 0).

Essayez vous-même

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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