発射速度
Coddyの「Unityゲーム:タワーディフェンス」コースのレッスン 11/25。
すべてのタワーは1秒に1回発射します。Arrowはもっと速く発射し、後から登場するCannonはもっと遅く発射する必要があるため、発射速度を「1秒あたりの発射数」というフィールドにします。2回の発射の間の時間は、1を発射速度で割った値です。
nextShot = Time.time + 1f / 4f; // 1秒間に4発:0.25秒間隔ArrowTowerのプレハブでは発射速度が1.5に設定されており、0.67秒ごとに1発発射します。
チャレンジ
簡単各タワーがそれぞれの発射速度で撃つようにしましょう。
Towerに、public float fireRate = 1.5f;(1秒あたりの発射数)を追加します。- 発射後、
nextShot = Time.time + 1f / fireRate;を設定します。
「プレイ」を押します。「Arrows」は2秒ごとに3発撃ちます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Tower : MonoBehaviour
{
public float range = 4f;
public int damage = 2;
[SerializeField] private Transform head;
[SerializeField] private float turnSpeed = 270f;
[SerializeField] private Projectile projectilePrefab;
private Enemy target;
private float nextShot;
void Update()
{
Enemy found = FindTarget();
if (found != null && found != target)
{
Debug.Log("Target: " + found.name);
}
target = found;
if (target == null)
{
return;
}
Aim();
if (Time.time >= nextShot)
{
Fire();
nextShot = Time.time + 1f;
}
}
Enemy FindTarget()
{
Enemy nearest = null;
float nearestDistance = range;
foreach (Enemy enemy in Enemy.All)
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy.transform.position);
if (distance <= nearestDistance)
{
nearest = enemy;
nearestDistance = distance;
}
}
return nearest;
}
void Aim()
{
Vector3 direction = target.transform.position - head.position;
direction.y = 0f;
Quaternion look = Quaternion.LookRotation(direction);
head.rotation = Quaternion.RotateTowards(head.rotation, look, turnSpeed * Time.deltaTime);
}
void Fire()
{
Projectile shot = Instantiate(projectilePrefab, head.position + head.forward * 0.6f, Quaternion.identity);
shot.Launch(target.transform, damage);
}
}
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