ショップ
Coddyの「Unityゲーム:タワーディフェンス」コースのレッスン 15/25。
タワーが2つあると、プレイヤーにはショップが必要です。ショップはデータから自動的に作られます。各タワーのプレハブに対して、ボタンに名前と価格が表示され、クリックすると次に配置するパッド用のタワーが選ばれます。画面下部のShopPanelには、2つのボタンが配置されます。
ループ内で作成したボタンには、その場でラムダを使ってリスナーを設定します。ラムダは変数をキャプチャし、その値をキャプチャするわけではありません。また、forループでは、すべての反復で同じiが使われます。ループが終わった後にクリックすると、どのラムダもループ終了後のiを読み取ります。ループ内で宣言したローカル変数は、反復ごとに新しく作られるので、まずその変数にコピーします。
for (int i = 0; i < levels.Length; i++)
{
LevelData level = levels[i];
levelButtons[i].onClick.AddListener(() => Load(level));
}チャレンジ
中級クリックして建設するタワーを選べるショップを追加します。
BuildManagerで、towerPrefabをシリアライズされたTower[] shop、Button[] shopButtons、Color chosenColorに置き換え、private Tower chosen;を追加します。Startで各ボタンにprefab.data.towerName + "\n" + prefab.data.costを表示し、クリックするとChoose(prefab)が呼び出されるようにします。その後、Choose(shop[0])を呼び出します。Chooseでタワーを保持し、そのボタンをchosenColorで色付けし、ほかのボタンは白にします。chosen.data.costでchosenを建設します。
「プレイ」を押して、両方の種類を建設します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class BuildManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameManager game;
[SerializeField] private Tower towerPrefab;
void Update()
{
if (!Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame)
{
return;
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit) && hit.collider.TryGetComponent(out BuildPad pad))
{
Build(pad);
}
}
void Build(BuildPad pad)
{
if (pad.tower != null)
{
return;
}
if (!game.TrySpend(towerPrefab.data.cost))
{
Debug.Log("Not enough money");
return;
}
pad.tower = Instantiate(towerPrefab, pad.transform.position, Quaternion.identity);
}
}
Unityゲーム:タワーディフェンスのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド