봇의 등장
Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 25개 중 16번째.
이제 상대를 만들어 봅시다. 봇은 ServerStorage.Bot에 있는 모델로, Humanoid를 포함하며 빨간 패드에 복제되고, Settings의 수치와 더미와 같은 체력 바를 사용합니다.
Roblox에서는 가까이 있는 플레이어의 클라이언트가 고정되지 않은 모델의 물리 연산을 실행할 수 있으며, 그러면 해당 모델에 대한 ApplyImpulse 같은 서버 호출은 아무 효과도 내지 못합니다. 슬램은 서버에서 봇을 밀쳐내므로, 봇이 워크스페이스에 들어온 뒤에도 봇의 물리 연산을 서버에서 처리하도록 하세요:
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)챌린지
어려움아레나에 봇을 배치하세요.
local bots = workspace.Bots를 추가하세요.spawnBot()을 작성하세요.ServerStorage.Bot을 복제해workspace.BotSpawn보다 3 스터드 위에 배치하고, MaxHealth와 Health를Settings.BotHealth로, WalkSpeed를Settings.BotSpeed로 설정하세요.- 그런 다음
bot의 부모를bots로 설정하고,bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)을 호출하세요. - 더미처럼 HealthChanged에서
bot.HealthBar.Back.Fill의 크기를 조정하세요.spawnBot()을 호출하세요.
‘플레이’를 누르세요. 빨간 봇이 빨간 패드 위에 서 있습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각
local combo = {} -- player -> { 연속으로 명중한 횟수, 마지막 타격이 적중한 시각 }
-- Roblox의 기본 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 공격당한 대상 위에 잠깐 떠 있는 숫자
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- 게임의 모든 타격은 여기서 처리됨
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- 방어하면 피해를 대부분 막음
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- 기절시키면 잠시 움직일 수 없게 됨
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- 검 휘두르기: 애니메이션이 재생된 뒤, 앞쪽 범위 안의 모두가 공격당함
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- 검을 세 번 연속 휘두르면 콤보가 되고, 세 번째는 찌르기 공격
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- 앞쪽 범위를 검사하되, 자기 몸은 제외
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 한 번 휘두를 때 각 humanoid를 한 번씩만 공격
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- 이름별 능력과 각 능력의 효과
local abilities = {}
-- 플레이어의 캐릭터는 플레이어 자신의 기기에서 움직이므로, 돌진도 그곳에서 처리한다
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- 주변의 모든 대상이 공격을 받고 플레이어에게서 멀리 튕겨 나간다
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- 클라이언트가 이름으로 능력 사용을 요청한다. 서버는 실제로 존재하는
-- 능력인지, 플레이어가 살아 있는지, 재사용 대기시간이 끝났는지 확인한다. 다시 사용할 수 있는 시각은
-- 플레이어의 속성이므로 화면에 표시할 수 있다.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- 모든 플레이어는 부활할 때마다 검을 받는다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- 훈련용 허수아비: 체력 막대는 체력에 따라 변하고, 쓰러진
-- 허수아비는 잠시 후 같은 자리에 새 복제본으로 돌아온다
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- 여기에 레슨 16: 봇의 등장 내용이 들어간다
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