히트박스
Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 20개 중 3번째.
휘두른 검은 무언가에 맞아야 합니다. "내 앞에 무엇이 있지?"는 공간 쿼리입니다. workspace:GetPartBoundsInBox는 상자(중심을 나타내는 CFrame과 크기를 나타내는 Vector3)를 받아 그 상자와 겹치는 모든 파트를 반환합니다.
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 앞쪽으로 3 studs
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)파트의 모델에는 Humanoid가 있으므로, part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")를 사용하면 그 파트가 피해를 입을 수 있는 대상에게 속하는지 알 수 있습니다.
자신의 팔도 그 상자 안에 들어갑니다. OverlapParams로 쿼리를 필터링하세요. 캐릭터를 FilterDescendantsInstances에 넣으면 상자에 자신의 신체가 검색되지 않습니다.
챌린지
쉬움swing의 끝에서:
- 플레이어 캐릭터를 제외하는 OverlapParams를 만드세요.
- 루트 앞쪽 3 스터드에 있고
Settings.HitboxSize크기인 상자의GetPartBoundsInBox에 있는 모든 파트에 대해: 해당 파트의 부모에 Humanoid가 있으면TakeDamage(Settings.SwordDamage)를 실행하세요.
Play를 누르고 훈련용 더미를 공격하세요. 그런 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각
-- Roblox의 기본 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 검 휘두르기: SwingCooldown마다 최대 한 번 애니메이션 재생
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end
-- 모든 플레이어는 리더보드에 Kills를 받고, 부활할 때마다 검을 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.