서버 쿨다운
Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 20개 중 7번째.
익스플로잇 사용자는 자신의 기기를 제어하므로, 어떤 이름이든 사용해 Remotes.Ability를 초당 백 번 호출할 수 있습니다. LocalScript의 쿨다운은 정직한 플레이어만 막을 수 있습니다. 서버에서 이를 강제해야 합니다.
서버는 플레이어와 능력별로 다시 사용할 수 있게 되는 시각을 플레이어의 속성으로 저장합니다(다음 레슨에서는 이 값이 화면에 표시됩니다). workspace:GetServerTimeNow()는 서버와 모든 클라이언트가 같은 값을 기준으로 삼는 시계입니다.
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])또한 서버는 전달된 내용도 확인합니다. 실제 능력의 이름인 문자열인지, 그리고 보낸 플레이어가 살아 있는지 확인합니다.
챌린지
중급Ability 처리기에서, 능력을 실행하기 전에 다음 경우에는 반환합니다.
- 이름이 능력을 나타내는 문자열이 아닌 경우,
- 플레이어에게 캐릭터 루트가 없거나 Humanoid의 체력이 0인 경우,
GetServerTimeNow()가 해당 능력에 대한 플레이어의 준비 시간보다 이전인 경우. 준비 시간은name .. "ReadyAt"특성입니다.
그렇지 않으면 해당 특성을 현재 시간에 Settings.Cooldowns[name]을 더한 값으로 설정한 다음 능력을 실행합니다. 플레이를 누른 다음 확인을 누르세요. 이 검사는 익스플로이터가 하듯 원격 이벤트를 발생시킵니다.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각
-- Roblox 자체 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 검을 휘두르면 애니메이션이 재생된 뒤 앞쪽 판정 상자 안에 있는 모두가 공격받는다
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 앞쪽 판정 상자에는 자신의 몸이 포함되지 않는다
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 검을 한 번 휘두를 때 각 humanoid는 한 번씩만
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- 이름별 능력: 각 능력이 하는 일
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- 클라이언트가 이름으로 능력 사용을 요청하면 서버가 실행한다
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- 모든 플레이어는 리더보드에 Kills를 받고, 부활할 때마다 검을 받는다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- 훈련용 더미: 체력 바는 체력에 따라 변하고, 쓰러진
-- 더미는 잠시 후 같은 자리에 새로운 복제본으로 다시 나타난다
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.