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CoddyTech

훈련용 허수아비

Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 20개 중 5번째.

더미가 훈련용 더미가 되려면 두 가지가 필요합니다. 체력 표시줄과, 쓰러졌을 때 다시 나타나는 기능입니다.

더미의 HealthBar는 어두운 Back 안에 초록색 Fill이 들어 있는 BillboardGui입니다. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1)은 남은 체력에 맞춰 채우기 표시줄의 너비를 설정합니다.

Humanoid가 Died 상태가 되면 더미가 서 있던 위치(GetPivot)를 기억하고, 더미를 제거한 뒤 Settings.DummyRespawn초 동안 기다렸다가 ServerStorage에서 새 복사본을 가져와 그 자리에 둡니다. 새 더미에도 동일한 설정이 필요하므로, 새 더미에 대해 자기 자신을 호출하는 함수로 설정을 작성합니다.

local function setupDummy(dummy)
	-- 체력 바, 그리고 Died 시: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

챌린지

쉬움

스크립트 끝에 setupDummy(dummy)를 작성하세요:

  1. Humanoid의 HealthChanged에서 남은 체력에 맞게 dummy.HealthBar.Back.Fill의 크기를 조정하세요.
  2. Died에서 dummy:GetPivot()을 저장하고, 0.5초 기다린 다음 더미를 제거하고, Settings.DummyRespawn만큼 기다린 뒤 ServerStorage.Dummy를 복제하고, 해당 위치로 이동시킨 다음 workspace를 부모로 설정하고 초기화하세요.

workspace.Dummy에 대해 호출하세요. Play를 누른 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각

-- Roblox 자체 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 검을 휘두르면 애니메이션이 재생되고, 앞쪽 박스 안의 모든 대상이 공격당합니다
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 앞쪽 박스에만 적용되며, 자신의 몸은 제외합니다
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- 검을 휘두를 때마다 각 humanoid는 한 번만 공격합니다
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- 모든 플레이어는 리더보드에 Kills가 생기고, 부활할 때마다 검을 받습니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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