휘두를 때마다 한 번
Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 20개 중 4번째.
한 번 휘둘렀을 때 더미의 체력이 30 감소했습니다. 더미의 루트, 다리, 머리는 세 부분이며, 모두 상자 안에 있고, 각 부분이 같은 Humanoid에게 피해를 입혔습니다.
테이블을 사용하면 해결할 수 있습니다. 이 휘두르기로 맞은 Humanoid를 모두 기억하고, 이미 본 것은 건너뜁니다. 테이블의 키로 인스턴스를 사용할 수 있습니다.
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- 한 번만 피해를 입힌다
end테이블은 swing 안에서 만들어지므로, 휘두를 때마다 빈 테이블로 시작하고 상자 안에 있는 두 적은 각각 한 번씩만 맞습니다.
챌린지
쉬움swing에서 반복문 앞에 local hit = {}를 만들고, Humanoid가 아직 hit에 없을 때만 피해를 입힌 다음 hit에 기록하세요.
Play를 누른 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각
-- Roblox 자체 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 검을 휘두르면 애니메이션이 재생된 뒤 전방의 박스 안에 있는 모든 대상이 공격을 받음
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 전방의 박스에 자신의 몸은 포함되지 않음
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- 모든 플레이어는 리더보드에 Kills를 받고, 부활할 때마다 검을 받음
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.