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CoddyTech

휘두를 때마다 한 번

Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 20개 중 4번째.

한 번 휘둘렀을 때 더미의 체력이 30 감소했습니다. 더미의 루트, 다리, 머리는 세 부분이며, 모두 상자 안에 있고, 각 부분이 같은 Humanoid에게 피해를 입혔습니다.

테이블을 사용하면 해결할 수 있습니다. 이 휘두르기로 맞은 Humanoid를 모두 기억하고, 이미 본 것은 건너뜁니다. 테이블의 키로 인스턴스를 사용할 수 있습니다.

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- 한 번만 피해를 입힌다
end

테이블은 swing 안에서 만들어지므로, 휘두를 때마다 빈 테이블로 시작하고 상자 안에 있는 두 적은 각각 한 번씩만 맞습니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

swing에서 반복문 앞에 local hit = {}를 만들고, Humanoid가 아직 hit에 없을 때만 피해를 입힌 다음 hit에 기록하세요.

Play를 누른 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각

-- Roblox 자체 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- 검을 휘두르면 애니메이션이 재생된 뒤 전방의 박스 안에 있는 모든 대상이 공격을 받음
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- 전방의 박스에 자신의 몸은 포함되지 않음
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- 모든 플레이어는 리더보드에 Kills를 받고, 부활할 때마다 검을 받음
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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