서버에 요청하기
Coddy의 Roblox 게임: 배틀그라운드 코스 레슨. 25개 중 6번째.
능력은 플레이어의 기기에서 시작됩니다. BattleClient는 HUD의 LocalScript입니다. ContextActionService는 동작을 키에 연결하며, 세 번째 인수로 true를 지정하면 휴대폰 화면에 해당 동작을 위한 버튼도 표시합니다:
ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)함수는 동작의 이름과 입력 상태를 받으며, 키를 누르면 Begin 상태가 됩니다. 규칙은 서버가 관리하므로 클라이언트는 RemoteEvent Remotes.Ability를 통해 요청만 보냅니다. 서버에서는 OnServerEvent가 이를 수신하고, Roblox는 이를 발생시킨 플레이어를 첫 번째 인수로 전달합니다:
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
print(name .. " from " .. player.Name)
end)챌린지
중급Q를 눌러 대시를 요청하도록 하세요.
BattleClient에서use(name, state)를 작성하세요.Enum.UserInputState.Begin일 때remotes.Ability:FireServer(name)을 호출하세요.- 다음과 같이 바인딩하세요:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q). BattleServer에서remotes.Ability.OnServerEvent를print(player.Name .. " asked for " .. name)에 연결하세요.
‘플레이’를 누르고 Q를 누르세요. 출력에 Player1 asked for Dash가 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> 마지막으로 검을 휘두른 시각
-- Roblox 자체 검 애니메이션
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- 검 휘두르기: 애니메이션이 재생된 뒤 앞쪽 상자 범위 안에 있는 모두가 공격당함
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- 앞쪽 상자 범위에 자신의 몸은 포함되지 않음
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- 검을 휘두를 때마다 각 humanoid는 한 번씩만 공격당함
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- 모든 플레이어는 부활할 때마다 검을 받음
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- 훈련용 더미: 체력 바는 체력에 따라 변하고, 쓰러진
-- 더미는 잠시 후 같은 자리에 새 복제본으로 돌아옴
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
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