Hetman pokonuje figurę
Część sekcji Król i pion ścieżki Endgames w Coddy. Lekcja 2 z 26.
Hetman przeciwko samotnemu gońcowi lub skoczkowi oznacza wygraną. Zamatkuj przeciwnika tak, jakby nie miał żadnej figury — ogranicz jego króla, podejdź swoim królem i daj mata — i zwracaj uwagę na jedno pole, którego broni jego figura. Jeszcze lepiej, poszukaj podwójnego ataku królem: szach, który jednocześnie atakuje figurę, od razu ją wygrywa, a wtedy przeciwnik naprawdę zostaje sam.