Biegnij
Część sekcji Król i pion ścieżki Endgames w Coddy. Lekcja 17 z 26.
Gdy jego król stoi poza kwadratem, pionek nie potrzebuje eskorty ani dalszego liczenia: biegnie, a każdy ruch twojego króla to stracone tempo. Pchaj, pchaj, hetman. W wyścigu dwóch pionków dodatkowe tempo ma swoją nazwę — wygrywa ten hetman, który dociera z szachem.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 8
ObejrzyjWyścig: twój pionek a przeciwko jego pionkowi g. Zobacz, kto go wygra.
Pozycja wyjściowa.
0 / 5