Powtórka: co może dać mata
Część sekcji Król i pion ścieżki Endgames w Coddy. Lekcja 4 z 26.
Rozdział w dziesięciu planszach, z matami z poprzedniej sekcji wymieszanymi. Samotna figura nigdy nie daje mata; ostatni pion jest wart wygranej partii; hetman daje mata przez gońca lub skoczka albo najpierw go atakuje widłami. A przed każdym spokojnym ruchem wciąż: policz jego pola.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 10
ZnajdźSamotna hetmanka. Dotknij pola, które najbardziej ogranicza ruchy jego króla. Bez szacha.