Pętla for — część 1
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 42 z 73.
Czasami podczas programowania trzeba wykonać tę samą lub prawie tę samą operację kilka razy.
Aby uniknąć wielokrotnego pisania tego samego, możemy użyć pętli.
Pętla for ma następującą składnię:
for (initialization; condition; update) {
code
}initialization, condition i update określają, jaka jest wartość start i jaka jest wartość end.
Na przykład wykonaj pętlę od 0 do 5 (bez uwzględniania 5):
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}Wykona instrukcję print 5 razy:
0
1
2
3
4Pętle mają wiele zastosowań. Na przykład zsumujmy wszystkie liczby od 1 do 100:
int sum_numbers = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum_numbers += i;
}
System.out.println(sum_numbers);Najpierw ta pętla przejdzie przez wszystkie liczby od 1 do 100 (włącznie z 100 ze względu na znak <=) i zsumuje je wszystkie, a następnie wypisze zmienną sum_numbers
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program, który wypisuje "Hello Coddy: " oraz wartość i od 3 do 27 (włącznie, co oznacza wypisanie liczb 3, 4, 5, ..., 26, 27, czyli łącznie 27 - 3 + 1 = 25 razy), używając pętli for.
Będzie to wyglądać tak:
Hello Coddy: 3
Hello Coddy: 4
...
Hello Coddy: 27Spróbuj swoich sił
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Napisz kod tutaj
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online