Pętla zagnieżdżona
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 48 z 73.
Pętla zagnieżdżona to po prostu pętla wewnątrz innej pętli. Pętla wewnętrzna wykona wszystkie swoje iteracje podczas każdej pojedynczej iteracji pętli zewnętrznej.
Dobrą analogią jest zegar: dla każdej godziny (pętla zewnętrzna) wskazówka minutowa (pętla wewnętrzna) musi wykonać pełny 60-minutowy cykl.
Przykład zagnieżdżonej pętli:
for (int x = 0; x < 2; x++) {
for (int y = 0; y < 2; y++) {
System.out.println(x + " " + y);
}
}
// To wypisze:
// 0 0
// 0 1
// 1 0
// 1 1Pętla zewnętrzna (x) wykonuje się dwa razy, a pętla wewnętrzna (y) wykonuje się dwa razy przy każdym z tych przebiegów.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program, który wypisuje prostokąt z gwiazdek (*) o podanej szerokości i wysokości.
Dane wejściowe: Dwie liczby całkowite: width i height
Na przykład:
Jeśli width = 5 i height = 3, wynikiem powinno być:
*****
*****
*****Jeśli width = 4 i height = 6, wynikiem powinno być:
****
****
****
****
****
****Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int width = scanner.nextInt();
int height = scanner.nextInt();
// Napisz swój kod poniżej
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online