Powtórka: if - else
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 31 z 73.
Wyzwanie
PoczątkującyOtrzymujesz kod, który pobiera na wejściu dwie liczby n1 i n2 oraz ciąg znaków składający się z jednego znaku op.
Uwaga: na kolejnych lekcjach nauczymy się pobierać dane od użytkownika, na razie nie zmieniaj trzech pierwszych wierszy.
Możliwe wartości op to +, -, / i *
Twoim zadaniem jest ustawić zmienną result w zależności od warunków:
- jeśli
opto+, ustawresultnan1 + n2. - jeśli
opto-, ustawresultnan1 - n2. - jeśli
opto/, ustawresultnan1 / n2. - jeśli
opto*, ustawresultnan1 * n2.
Ważne: w Java ciągów znaków nie można porównywać za pomocą ==. Aby porównać ciąg znaków, użyj zamiast tego metody .equals(). Na przykład, aby sprawdzić, czy op to +, napisz: op.equals("+")
Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Nie zmieniaj tej linii
int n1 = scanner.nextInt(); // Nie zmieniaj tej linii
int n2 = scanner.nextInt(); // Nie zmieniaj tej linii
scanner.nextLine(); // Nie zmieniaj tej linii
String op = scanner.nextLine(); // Nie zmieniaj tej linii
// Napisz swój kod poniżej
double result = 0;
System.out.println(result);
}
}Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online