Instrukcja if
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 27 z 73.
Instrukcje warunkowe pozwalają nam wykonywać kod pod określonymi warunkami.
Na przykład przyjrzyjmy się poniższemu kodowi:
int age = 20;
String status = "Child";
if (age > 18) {
status = "Adult";
}
age += 1;Powyższy kod sprawdza, czy zmienna age jest większa niż 18. Jeśli tak, ustawi status tak, aby przechowywała ciąg znaków "Adult".
Ostatecznie kod zwiększy wartość age o 1, niezależnie od tego, czy wiek jest większy niż 18.
Aby użyć instrukcji if w Javie, umieszczamy blok kodu między nawiasami klamrowymi {}, a wszystko między tymi nawiasami należy do instrukcji if. Bez nawiasów tylko instrukcja bezpośrednio po warunku należy do instrukcji if, więc używaj nawiasów, gdy blok zawiera więcej niż jedną instrukcję:
if (condition) {
code;
code;
code;
}Jeśli warunek ma wartość true, wejdziemy do bloku kodu wewnątrz if (wciętego kodu).
Wyzwanie
PoczątkującyOtrzymujesz kod.
Zmienne a i b nie mają przypisanych wartości. Uzupełnij je tak, aby kod wewnątrz instrukcji if został wykonany, a c było równe 3.
Bonus: spróbuj znaleźć więcej niż jedno rozwiązanie!
Spróbuj swoich sił
// Zmień dwie poniższe wartości tak, aby warunek znajdujący się dalej został spełniony
int a = 1;
int b = 5;
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online