Łańcuch znaków
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 6 z 73.
char to pojedynczy znak (na przykład: 1, 6, %, b, p, ., T itd.)
Typ String to specjalny typ składający się z wielu elementów typu char.
Aby zainicjalizować wartość ciągu znaków w zmiennej, ujmij ją w podwójne cudzysłowy:
String s1 = "This is a string";W powyższym przykładzie zainicjalizowano zmienną typu string o nazwie s1.
Wyzwanie
PoczątkującyZapisz ciąg znaków I am learning to code with Coddy! w zmiennej o nazwie coddy.
Pamiętaj, aby zapisać wartość ciągu znaków dokładnie , z zachowaniem wielkości liter.
Spróbuj swoich sił
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Wpisz swój kod poniżej
String coddy = ?
// Nie zmieniaj poniższej linii
System.out.println("coddy = \"" + coddy + "\"");
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online