Liczby
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 5 z 73.
Zmienne to pojemniki przechowujące wartości danych. Służą do przechowywania, przetwarzania i wyświetlania informacji w programie.
Krótko mówiąc, zmienna jest jak jednostka pamięci, do której możemy uzyskać dostęp, wpisując nazwę zmiennej.
Każda zmienna ma unikalną nazwę i wartość , która może mieć różne typy. Java ma różne wbudowane typy danych, które określają typ wartości, jaką może przechowywać zmienna.
Aby zainicjalizować zmienną, używamy następującego formatu:
variable_type variable_name = value;W języku Java liczby są zazwyczaj reprezentowane za pomocą dwóch głównych typów danych: int i double.
int służy do przechowywania liczb całkowitych bez części dziesiętnej. Na przykład:
int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;double służy do przechowywania liczb z miejscem dziesiętnym. Na przykład:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;Podczas deklarowania zmiennych w Javie musisz określić typ zmiennej przed jej nazwą. Jest to znane jako deklaracja typu. Gdy zmienna zostanie zadeklarowana z określonym typem, może przechowywać tylko wartości tego typu.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program w Javie, który deklaruje i inicjalizuje następujące zmienne:
- Zadeklaruj zmienną typu
into nazwiequantityi zainicjalizuj ją wartością5. - Zadeklaruj zmienną typu
doubleo nazwieitemPricei zainicjalizuj ją wartością24.99.
Po zadeklarowaniu i zainicjalizowaniu tych zmiennych użyj System.out.println(), aby wypisać wartości zmiennych w konsoli w następującym formacie:
Quantity: 5
Price: 24.99Tekst etykiety musi być dokładnie taki sam, łącznie z dwukropkiem i spacją po nim.
Spróbuj swoich sił
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Zadeklaruj i zainicjalizuj tutaj zmienne
// Wyświetl wartości
System.out.println("Quantity: " + quantity);
System.out.println("Price: " + itemPrice);
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online