Wzór liczbowy
Część sekcji Podstawy ścieżki Java w Coddy. Lekcja 71 z 73.
Podczas tworzenia wzorów, takich jak piramidy, często musimy tworzyć ciągi znaków z powtarzającymi się znakami. Oto przydatna technika tworzenia takich ciągów:
String str = new String(new char[10]).replace("\0", "a");str będzie zawierać "aaaaaaaaaa"
Przeanalizujmy, jak to działa:
new char[10]tworzy tablicę10znaków, z których każdy jest zainicjalizowany wartością'\0'(znakiem null)new String(new char[10])konwertuje tę tablicę na ciąg znaków zawierający10znaków nullreplace("\0", "a")zastępuje każdy znak null znakiem 'a'
Ważne jest, aby zapisać
"\0", a nie“0”
Wyzwanie
ŁatwyKażdy przypadek testowy ma jedno wejście — nieparzystą liczbę całkowitą.
Twoim zadaniem jest wypisać piramidę n za pomocą *, oto kilka przykładów:
Piramida dla 1
*Piramida dla 5
*
***
*****Piramida dla 7
*
***
*****
*******Wejście
- nieparzysta liczba całkowita
nod użytkownika - 1 <=
n< 1000
Wskazówki
- Spróbuj zacząć od małych trójkątów
- Jeśli utkniesz, sprawdź podpowiedź ;)
noznacza liczbę znaków*w dolnym wierszu
Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Metody System.outFormatowanie wyjściaKlasa ScannerPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz10Metody (funkcje)
Deklarowanie metodParametry metodTypy zwracanePrzeciążanie metodPowtórzenie – funkcja SigmaPowtórzenie – funkcja walidującaMetody void13Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków — część 1Metody ciągów znaków — część 2Formatowanie ciągów znakówPorównywanie ciągów znaków5Operatory — część 2
Operatory logiczne — część 1Operatory logiczne — część 2Powtórka — podstawy logikiOperatory logiczne — część 3Operatory logiczne — część 43Zmienne — część 2
StałeKonwencje nazewnictwaPodsumowanie — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórka: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online