Operatory arytmetyczne
Część sekcji Podstawy ścieżki Verilog w Coddy. Lekcja 19 z 90.
Verilog udostępnia podstawowe operatory arytmetyczne: + (dodawanie), - (odejmowanie), * (mnożenie) i / (dzielenie).
Przykład kodu:
module arithmetic_demo;
reg [3:0] a, b;
reg [7:0] add, sub, mul, div;
initial begin
a = 4'd9;
b = 4'd4;
add = a + b; // 9 + 4 = 13
sub = a - b; // 9 - 4 = 5
mul = a * b; // 9 * 4 = 36
div = a / b; // 9 / 4 = 2
$display("9 + 4 = %d", add);
$display("9 - 4 = %d", sub);
$display("9 * 4 = %d", mul);
$display("9 / 4 = %d", div);
$finish;
end
endmoduleWynik:
9 + 4 = 13 9 - 4 = 5 9 * 4 = 36 9 / 4 = 2
Ważne uwagi
- Dzielenie wykonuje dzielenie całkowite (bez ułamków)
- Upewnij się, że rejestr wynikowy jest wystarczająco szeroki, aby pomieścić wyniki mnożenia
Wyzwanie
W tym wyzwaniu musisz zapisać poprawne wyrażenia arytmetyczne za pomocą operatorów +, -, * i /.
Co zrobić:
- Oblicz
a + bi zapisz wynik wadd - Oblicz
a - bi zapisz wynik wsub - Oblicz
a * bi zapisz wynik wmul - Oblicz
a / bi zapisz wynik wdiv
Spróbuj swoich sił
module arithmetic_challenge;
reg [3:0] a, b;
reg [7:0] add, sub, mul, div;
initial begin
a = 4'd12;
b = 4'd5;
add = ______; // a + b
sub = ______; // a - b
mul = ______; // a * b
div = ______; // a / b
$display("12 + 5 = %d", add);
$display("12 - 5 = %d", sub);
$display("12 * 5 = %d", mul);
$display("12 / 5 = %d", div);
$finish;
end
endmoduleTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
1Wprowadzenie
Czym jest VerilogSprzęt a oprogramowanieTwój pierwszy modułKomentarzePoziomy abstrakcji projektu4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperatory porównaniaPowtórka — prosta matematykaOperatory bitowe7Przypisania i bramki
Przypisanie ciągłePrzypisanie z operatoramiWbudowane prymitywy bramekBramki AND, OR i NOTBramki XOR i XNORPodsumowanie — układ z bramek logicznych10Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf-elsePowtórka – prosty komparatorInstrukcja caseCaseX i CaseZPowtórka – projektowanie ALU13Odmierzanie czasu i opóźnienia
Czym są opóźnieniaOpóźnienia bramekOpóźnienia przypisańDyrektywa timescaleGenerowanie zegaraPodsumowanie — kontrola czasu2Typy danych
Typ WireTyp RegLiczby całkowite i rzeczywisteWektoryTabliceParametryPowtórka — deklarowanie sygnałów5Operatory — część 2
Operatory logiczneOperatory redukcjiOperatory przesunięciaOperator konkatenacjiOperator warunkowyPowtórzenie — wyzwanie z operatorami11Pętle
Pętla forPętla whilePętla repeatPętla nieskończonaInstrukcja wyłączaniaPowtórka — wzorce pętli3System liczbowy
Reprezentacja binarnaLiczby o określonej szerokościLiczby o nieokreślonej szerokościLiczby ujemneWartości specjalne X i ZPodsumowanie — formaty liczb6Moduły
Struktura modułuPorty wejściowe i wyjściowePorty dwukierunkoweInstancjonowanie modułuMapowanie portów według nazwMapowanie portów według kolejnościPodsumowanie — zbuduj moduł9Bloki proceduralne
Blok alwaysBlok initialLista czułościPrzypisanie blokującePrzypisanie nieblokującePodsumowanie — always a initial12Projekt multipleksera
Projekt multipleksera 2 do 1Projekt multipleksera 4 do 115Sterownik sygnalizacji świetlnej
Definiowanie stanówLogika maszyny stanówPoćwicz samodzielnie: Kompilator Verilog online