Uma lista do corpo
Lição 23 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
A cobra é uma lista de células, começando pela cabeça:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Para se mover, adicione a nova cabeça no início e remova a última célula. Cada célula do meio permanece onde está, então o corpo acompanha a cabeça:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) coloca o item no índice 0. body.pop() remove o último item. body[0] é a cabeça e body[1:] é o restante.
Desenhe o restante em um tom de verde mais escuro e a cabeça por último, para que ela fique por cima.
Desafio
Fácil- Substitua
head = (5, 9)porbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - A cada quadro, calcule a nova cabeça
(x, y)a partir debody[0], insira-a no início e remova o último elemento. - Desenhe cada célula de
body[1:]em(120, 220, 120)e, em seguida,body[0]em(180, 255, 160).
Experimente você mesmo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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