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Uma lista do corpo

Lição 23 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

A cobra é uma lista de células, começando pela cabeça:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

Para se mover, adicione a nova cabeça no início e remova a última célula. Cada célula do meio permanece onde está, então o corpo acompanha a cabeça:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) coloca o item no índice 0. body.pop() remove o último item. body[0] é a cabeça e body[1:] é o restante.

Desenhe o restante em um tom de verde mais escuro e a cabeça por último, para que ela fique por cima.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Substitua head = (5, 9) por body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. A cada quadro, calcule a nova cabeça (x, y) a partir de body[0], insira-a no início e remova o último elemento.
  3. Desenhe cada célula de body[1:] em (120, 220, 120) e, em seguida, body[0] em (180, 255, 160).

Experimente você mesmo

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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