Saque
Lição 35 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Depois de um ponto, a bola deve esperar no meio até que um jogador esteja pronto. Uma flag indica se ela está esperando:
waiting = False
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
waiting = False
# as raquetes se movem sempre
if not waiting:
# a bola se move, rebate e marca pontos; um ponto define waiting = TrueAs raquetes ficam fora do if, para que os jogadores possam se preparar enquanto a bola espera. Espaço é uma ação que ocorre uma vez por pressionamento, então ela vem de um evento KEYDOWN.
Enquanto a bola espera, mostre Press Space to serve perto da parte inferior, centralizado em (300, 360).
Desafio
Médio- Antes do loop, defina
waiting = False. - Coloque o movimento da bola, as rebatidas e a pontuação dentro de
if not waiting:e definawaiting = Trueapós cada ponto. - Um evento KEYDOWN para
pygame.K_SPACEdefinewaiting = False. - Enquanto estiver aguardando, exiba
Press Space to servecentralizada em(300, 360).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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