Alcance o Objetivo
Lição 8 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
Um jogo precisa de um objetivo. Desenhe um quadrado verde no canto inferior direito e, quando o quadrado do jogador entrar nele, o jogador vence.
O objetivo fica em (420, 300) e tem 60 por 60. O quadrado do jogador está dentro dele quando seu lado esquerdo está em 420 ou mais e seu topo em 300 ou mais. Ambos devem ser verdadeiros, então junte-os com and.
A vitória deve durar. Mantenha-a em uma variável que começa como False e só pode se tornar True:
won = False
while running:
# mova o quadrado
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))Depois que won for True, nada a define novamente como falso, então o fundo permanece verde mesmo que o quadrado saia do objetivo.
Desafio
Fácil- Antes do loop, defina
won = False. - Depois de limitar
xey, definawon = Truequandox >= 420ey >= 300. - Preencha a tela com
(40, 110, 70)quandowonfor verdadeiro e com(30, 30, 46)caso contrário. - Antes do quadrado do jogador, desenhe o objetivo: verde
(60, 200, 120)em(420, 300, 60, 60).
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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