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Lição 8 de 41 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

Um jogo precisa de um objetivo. Desenhe um quadrado verde no canto inferior direito e, quando o quadrado do jogador entrar nele, o jogador vence.

O objetivo fica em (420, 300) e tem 60 por 60. O quadrado do jogador está dentro dele quando seu lado esquerdo está em 420 ou mais e seu topo em 300 ou mais. Ambos devem ser verdadeiros, então junte-os com and.

A vitória deve durar. Mantenha-a em uma variável que começa como False e só pode se tornar True:

won = False

while running:
    # mova o quadrado
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

Depois que won for True, nada a define novamente como falso, então o fundo permanece verde mesmo que o quadrado saia do objetivo.

challenge icon

Desafio

Fácil

Deixe a tela verde quando o quadrado alcançar o objetivo.

  1. Crie won = False antes do loop. Defina-o como True quando x >= 420 e y >= 300.
  2. Preencha com (40, 110, 70) quando won; caso contrário, com (30, 30, 46).
  3. Antes do quadrado, desenhe o objetivo: (60, 200, 120) em (420, 300, 60, 60).

Pressione “Jogar” e conduza o quadrado até o objetivo: o fundo ficará verde. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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