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Teclas de Seta

Lição 5 de 41 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

Para mover o quadrado, mantenha sua posição em variáveis e desenhe-o ali a cada quadro. Altere as variáveis e o próximo quadro mostrará o quadrado em outro lugar.

pygame.key.get_pressed() informa quais teclas estão pressionadas no momento. Acesse o resultado usando uma constante de tecla, como pygame.K_RIGHT: o resultado é True enquanto essa tecla estiver pressionada.

x = 100

while running:
    # eventos
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # preencha e depois desenhe em x

Mantenha a seta para a direita pressionada e o quadrado se moverá 4 pixels a cada quadro, ou 240 pixels por segundo a 60 quadros por segundo. As teclas de seta são K_LEFT, K_RIGHT, K_UP e K_DOWN. Para cima significa um valor menor de y.

Crie as variáveis antes do loop. Uma variável definida dentro do loop recomeça a cada quadro. x, y = 100, 50 define dois nomes em uma linha: x recebe 100 e y recebe 50.

challenge icon

Desafio

Fácil

Mova o quadrado com as teclas de seta.

  1. Antes do laço, defina x, y = 220, 160 e speed = 4.
  2. No laço, após os eventos, leia pygame.key.get_pressed(). Cada tecla de seta pressionada altera x ou y em speed.
  3. Desenhe o quadrado em (x, y, 40, 40).

Pressione “Jogar” e mantenha as teclas de seta pressionadas: o quadrado se move. Em seguida, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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