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Pausa

Lição 16 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

Há duas maneiras de ler o teclado. pygame.key.get_pressed() informa o que está sendo mantido pressionado agora, a cada quadro: é adequado para movimentação. Um evento KEYDOWN ocorre uma vez, no quadro em que a tecla é pressionada: é adequado para ações que acontecem uma vez por pressionamento.

Pausar é uma ação que deve acontecer uma vez por pressionamento. Com get_pressed, manter P pressionada por um momento alternaria a pausa entre ligada e desligada a cada quadro. Com o evento, ela alterna uma vez:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused transforma True em False e vice-versa. Adicione a pausa à condição que executa o jogo e exiba Paused enquanto ela estiver ativa.

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Desafio

Médio
  1. Antes do loop, defina paused = False.
  2. No loop de eventos, alterne paused quando a tecla de um evento KEYDOWN for pygame.K_p.
  3. Execute o jogo somente quando ele não estiver pausado: if lives > 0 and score < 10 and not paused:.
  4. Quando paused for verdadeiro, exiba Paused centralizado em (240, 160).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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