Quicar
Lição 30 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.
A bola quica nas bordas superior e inferior. No momento em que toca uma delas, inverta o sinal de vy: mover-se para baixo passa a ser mover-se para cima na mesma velocidade.
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vyTeste com <= e >=, não com ==. A bola se move 4 pixels por quadro, então a parte inferior dela passa por 395, 399, 403 e nunca fica exatamente em 400.
As bordas esquerda e direita são onde os pontos são marcados, então a bola não quica nelas. Por enquanto, ela sai voando.
Desafio
FácilDepois de mover a bola, inverta vy quando o topo da bola estiver em 0 ou menos, ou a parte inferior estiver em 400 ou mais.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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