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Quicar

Lição 30 de 40 do curso Crie jogos com Pygame da Coddy.

A bola quica nas bordas superior e inferior. No momento em que toca uma delas, inverta o sinal de vy: mover-se para baixo passa a ser mover-se para cima na mesma velocidade.

if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
    vy = -vy

Teste com <= e >=, não com ==. A bola se move 4 pixels por quadro, então a parte inferior dela passa por 395, 399, 403 e nunca fica exatamente em 400.

As bordas esquerda e direita são onde os pontos são marcados, então a bola não quica nelas. Por enquanto, ela sai voando.

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Desafio

Fácil

Depois de mover a bola, inverta vy quando o topo da bola estiver em 0 ou menos, ou a parte inferior estiver em 400 ou mais.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    ball.x += vx
    ball.y += vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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